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ワタル
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第三百三十九話

遅くなりましたすいません。昼ごはん食べるタイミング逃したんでこれから牛丼食べます

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Comments

しかし歪み切ったとは言えコンボ、バーン、コントロール全てににしっかり勝率稼げるのは完成されたチンパンビートもかなりヤバいデッキな気がしてきた。

正博 加藤

チンパンビート、描写を見るに(名前から受ける印象に反して)ちゃんと強く回すにはプレイングも要る感じか。

nakamz

そうか、スキルが天才でも日が浅くコミュ障なクラマを諌めることが出きるのユキさんだけの弊害が見え始めてるな。 ギルドは(キメサイが絡まなければ)紳士で経験豊富な月さんが定期的にメンバーとコミュニケーション取り合えるし、HIDARUMAの野良さん至っては、仮にやらかしてもメンバーが総出で火の玉ストレートでケチョンケチョンにするから成り立ってるけど、CDCにはそれが不十分なんだ。

日忠 歩

流石は古豪、狂人の巣……!

エピソード・泣いた

多分過去に世間的にはキメサイ自体は何度もメタから弾き出されてるんでしょうが、キメラギルド恐るべしと言ったところ。

枝豆ドーフ

赤猫を自分で焼いてるあたり破壊時に相手にダメージを飛ばすタイプのカードっぽいな。

Fi0Rnf

全部を構築やプレイでどうにかできるならチンパン投下前で誰かがどうにかできてたのにそれすら気付けないくらいにはのめり込んでたんやな

シノノメ

正午になった時、社員は昼休憩に入りますこれは業務規定によるルール効果です 『昼食』 昼休憩に入った時、対象の社員は昼食を食べる事が出来る なるべくたタイミングを逃しそうなテキスト考えてみたけどこんな感じか

黒眼鏡

こうなる可能性が高いから龍堂さんは二足の草鞋は履けないって月さんに言ったんでしょうね…

merody

というか『このときCDCはどうすればよかったのか?』に対するクラマの回答こそが今のCDCなんだろうな。 ボルケーノで勝つことにこだわらず様々な対戦を元にしてディベートをやり知見を分け与え、それを持ち帰ってもらう。

シンセミア

ユキさんもZooが、龍堂会が本拠地だからクラマが基本となって動くしかなかったんだろうけど…あまりにも残酷だ…不器用な男クラマとも思うが、メンバーのケアとクラマのフォローをユキさんが出来ていれば…とも思ってしまう…

各自構築が大きく異なるHIDARUMAのバーン 元よりユラユラ揺らめく得体のしれない挙動のキメラサイクル 環境最上位というカードパワーと集合知の結晶のチンパンビート もしこんな混迷とした状況でもコントロールで全部見れるとしたら、そもそもZooで暴れているデッキはチンパンビートではなくコントロールになっている

Mohige

本来のメタゲームの流れなら、Tier1に他がある程度食われてメタる対象が絞れるはずなんだがな。「強いデッキか、分布の多いデッキに有利なデッキを握る」じゃなくて「自分の好きなデッキを使うし、その上で勝てる」というゲーム理論の通じない狂人の巣窟に身を置いたせいでメタゲームぶっ壊れてる。色々不運だったんだなクラマは。ユキさんに出会ったことで運を使い果たしたか。

ゆうた

たしかに本来一発限りの火力をパンプ等ターンごとの継続火力に変換する系の可能性もありますね…ACGクラファンでいずれ明かされるのが楽しみです。

じゅぺっと

全部に対応出来るデッキを作れないのは歴史が証明してるっていうのに気づけないのが経験の浅さなのかな 構築の問題では無くそんなデッキが存在するならまさしくバランスブレイカーだし当然のごとく禁止にされる ボルケーノ内の尖った環境しか知らないから大局がまだ見えてないんだろうな

まこっちゃん

焼きダメージ入ったらパンプされるとかだったり・・・?

KTK

鞍馬と黄泉の仲違いみたいだ... 発端の名前は逆だけど

ken Kawa

このとき、どうCDCを切り盛りしていけばよかったのか……。神の視点に立つ読者には地雷原が見えてるわけだから、とにかくもどかしい。 クラマさんはとにかく失敗したくなかったんだろうなあ。

真珠麿

やっぱ初ですよねありがとうございます。 赤猫立ててコンボ的に焼くか、普通に相手を焼くか選ぶ必要がありそうでなかなか難易度が高そうで面白いですね

じゅぺっと

今回CDCモブが登場すらして無くない? 大事なチームメイト置き去りにして暴走しちゃダメだよクラマ……

ヒノ

環境を意識して構築して戦うコントロールというアーキタイプ自体が『多種多様なデッキが混在する環境』を苦手としてるからな…。 通常のTier1に加えてバーン・キメサイも意識しないといけないボルケーノ環境が本来はコントロールデッキにとって鬼畜仕様なんよ。 そんな店でコントロール使って勝てるのがおかしい。

Qoo

描写されるのは初ですね… 赤猫バーンの評としてキルターンはコンボに迫るとありましたが、納得の効果ですね

シャーリック

自軍も焼いてしまう全体火力や自分のアニマルと相手とを対象にとるデメリット有りの高火力を躊躇無く投入可能と考えると異色だけども強そう 虎穴のデッキ評でキルターンはコンボに迫るとあったが、実質ダメージ2倍にするカードと考えたら納得

シャーリック

赤猫の効果って自分に飛んできた効果ダメージを相手プレイヤーに倍にして肩代わりさせるとかそういうやつですかね。 後半に捲るタイプのバーンとはあった気がするけど具体的な動きの描写はこれが初?

じゅぺっと

災いが災いを呼んでしまったか……

ぽむぽむ

老獪な古豪たちと渡り合うには、クラマは若すぎたんだな……

とらうまん

「今」を切り抜けなきゃ誰も自分に付いて来てくれないという焦りで無茶な対応に躍起になる代表… 盤上遊戯と違ってTCGは駒の選択肢がこれからどんどん増えていくのだから「未来のCDC」を思えば今は雌伏の時間を受け入れて環境を静観するのがチームにとって丸い選択肢だったのかもね

もふた

クラマにはとにかく荷が重かったんだな…いろんな方向で…

ひいらぎかずは

多分クラマとかユキさんなら構築弄らないでバーンにもキメサイにも(上振れ下振れあれどや)対応できるんだと思う ただ『技量が二人より下のメンバーも勝てる構築』を模索する内に迷走してったんじゃないかな

違法人

ボルケーノ以外の環境でも戦いたい人からすればバーン対策はともかくキメサイ対策なんて無用の長物なんだよなあ

もんじゃ

ボルケ住人からしたら欲しい知見や構築かもしれんが他店から来た人にしたら地雷意識した地元メタ外の魔改造デッキ握ることになった上 更に尖って環境相手に負けるって本末転倒だし離れたくもなるわな

シノノメ

クラマくらい頭良くても全部に対応しようとして沼ることがあるんだ…

塩アザラシ

HDRMはとにかくメンバーみんなが抗争を楽しんでワイワイしてる感じで好き。 zoo編で「さっさと負けてこいよリーダー」って野良さんがからかわれてた時も思ったけど、トップメタとか関係ないバーン愛好家の集団だから『勝った時はもちろん、負けた時の楽しみ方や発散の仕方も知っているチーム』って感じがする

Quantum

ずっと思ってるんだが、治癒亀が『入れておけば技量に関係なく誰でもバーンを封殺できるカード』なら、これを入れたコントロールは使って楽しいデッキなんだろうか。 クラマはコントロールデッキがコントロールするべきは相手の思考だと言ってたが、もしそんなカードがあるんなら相手をコントロールする必要がない。読み合いも必要ない。

シンセミア

月さんと龍堂さんの試合を経て正しく使われたtier1は大変に強いって認識を新たに環境デッキ握る勢になった人も一定数いたってことだったので それから1年経ってボルケーノにもそれなりにtier1強く回す人が増えてるんじゃないかなと

俺惨状

そもそもコントロールで妨害積んでるから当て所を学べばコンボ(キメサイ)には有利取れるハズで。 構築をビート(チンビ)メタ寄せのバーン対策入れるぐらいで後はメンバーの成長待ちにしておけば、案外3、4割ぐらい勝てたのでは? ソレを全バーン見る為にバーンにしか効かない治癒亀採用したが為にバーンが妨害を積んでキメサイが割食ってサイクル変更(多分ほっそいけど妨害効かないルート?)された挙句に本来有利なキメサイに不利当たりする様になったって感じかな? 完全にカードゲーム初心者の迷走でもっと柔軟な性格なら違う未来があったカモ。 でもソレだと現在のユキさん大好きツンデレキツネは居ない訳で、悩ましい。

笑む猫

三角から四角、六角、八角、十二角と どんなに尖った形にしようとしても角が増えればどうしても丸に近づくんよ 環境のあらゆる編成に対して尖った構成なんて不可能と悟れクラマ…!

俺惨状

あー、「自分のやりたいことを押し付ける」バーンやキメサイと違って、「相手を受ける」必要があるコントロールデッキはメタの影響がより大きいもんなぁ。

すぱんくtheはにー

「どのデッキにも5割以上取れるのが良いデッキ」

tttttt

完璧な戦型がないのと同じで、全てのデッキを受けられる構築なんて絵空事なんや…。 少なくともこの時点でのクラマならなおさら…。

葉翠

焼き討ち対象赤猫!?

ジューシー

ここでメタゲームから落ちないキメラギルド、何??

エピソード・泣いた

ボルケーノのにはtier1を強く回せるプレイヤーがいないって話だったから、チンパンビートはさぞキレイな構築に落ち着いたんやろな。それこそ初心者が握ってもそこそこ勝てるくらいの。今で言うブルドラか? 記憶が曖昧だから読み返そうと思うが、店全体ではチンパンが一番多いのよな?だからほぼ私怨でキメサイとバーンを顔メタするのがやり過ぎで本末転倒って話だったと認識してる。しかし治癒亀一枚でバーン黙らせられるんなら少数とは言え精鋭揃いのHDRM相手に対策として積むのは悪くないと思うな。上位卓常連ならなおさら。 ボルケーノ抗争の話見たときはコイツらやり過ぎだなって素直に思ったけど、勃発の流れを見るに段々とクラマのどこに非があったのか分からなくなってきた。「仲間を勝たせたい」から「キメラギルドとHDRMには負けたくない」に変わっちゃったのかなぁ。羨ましかったチームだから「俺の仲間たちの方が優れてる」「俺たちの方が楽しいチームだ」って証明したくなったのかな。

枝豆ドーフ

HDRMただただやってる事は他のチームと同じなんだよな。経験値の差でCDCより圧倒的に上手く立ち回ってるだけで。作劇って主観視点キャラより上手く立ち回ってるやつは悪く見られがち

アニット

一番最初に捨てるべきはボルケーノだったんだろうな。 手段を選り好んだ以上結果は妥協するしかない。コントロールに、ボルケーノに、そしてチームの理念にこだわったぶん。 一番強い敗北者のパン田さんにも似てるのかな。

七篠誰香

赤猫はやっぱり受けたダメージを+αして相手か動物に飛ばす系か 維持しつつ使い回せるなら以降の火力が実質1枚以上の効果を発揮する虎穴らしいロマンカードだ

lukua

CDCって二枚看板だと思ってたけどこうして見るとずっと意見出してるのはクラマだけなんだよな

rin

人一倍自己評価が低く人一倍責任感に押し潰される不器用な男、クラマ 人一倍自己評価が高く人一倍人たらしで情に"熱い"漢、野良 キメサイ狂人月ノ輪権蔵

横山問題

全デッキを捌けるなんてナイーブな考えを捨てきれないのはわかる

ゆとり教育

ゲームシステムが鮮明化した事でやっている事がより明確になったな…。 そしてクラマは完全に詰みましたね、これはね。

亀の三郎

バーンは治癒亀1枚でビタ止めできるらしいからサーチでシルバレするのは割と妥当といえば妥当

狂経脈3000倍

本当にコントロールとしての勝率を極めるなら「最も勝率が高くなるように効率的にどれかを諦める」なんだろうか… (どれを諦めてどう構築をまとめるかは毎日に細かくメタゲーム読みして日々変え続ける) 物凄く高度なことよね

カイン

店内環境を細分化して母数の多い順に対策を仕込むやり方にしたかったのではと思います メインはチンパン見て キメサイの一部のルートとビート以外のバーン戦術への対策を捨ててコントロールする構築にするみたいな方向性が丸そうですが… 続きが気になりますね!

クレハ

時代の奔流。しかし抗わぬ訳にはいかなかった。

DAIS

初めて作った自分の居場所だからこそ・・・

サンナカ

コントロールの限界が見えてきましたね(全てのアーキタイプをカバーしきれないからなにかを捨てる選択)

クレハ

これは...… とはいえこれ未来見てるから間違いは分かるけども正解はなんだったんだろうか ユキさん的にはコントロール諦めてチンパン握ったほうが良いって考えだったんだろうか…

ザリガニ率13%

終わりが近づいてくる……

憂依

赤猫って燃やすとダメージ増幅して相手に与えるとかそういう効果なのかな

小夜

なまじ責任感が強いせいか視野が狭くなってしまったのか。 仲間を失いたくないのはわかるけど周りをもっとよく視ていたらと思えてならない。

ヒヤッカ

勝たせてやりたい、勝たなきゃいけない やれるかじゃ無く、やらなきゃいけない その想いがあの事件に繋がるのか…

firebug1

顔メタ…

蒼薙

治癒亀採用事件…

日乃助

こりゃ地獄の様相だなぁ…

リッキー

あぁ…ここで意地になっちゃったのか…

nanasia13


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