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ワタル
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第百二十四話

流れで突入してしまった対戦回、たまに描く分には楽しくていいな(ランク戦みたいな連戦は疲れるからイヤ

第百二十四話 第百二十四話 第百二十四話 第百二十四話 第百二十四話

Comments

相手が攻撃したときにしか使えず、しかも対象が限定されるという割りと使いにくそうな全体除去がメインから積まれるブルドラ環境やっぱり歪やな…(

帝国

なら

ななやん

ユキさん、お姉要素抜けたらめちゃくちゃ男前なんよなw 本気モードのユキさん好きだわ。

KTK

簡単な一例だけど山札の上から3枚見て並べ替えるか山札シャッフルした後1ドローするカードがあって、アタッカーに除去撃たれたら嫌な状況とかだと、 先撃ち→妨害やハンデスを探して相手の除去を消しに行く 後打ち→アタックし、除去されたら他のアタッカー探しに行って、されなかったら除去なり妨害なり探しに行く とかの選択になるかな 早い人は本当にその辺の状況判断が早い

heraclos

あまりにも白熱した対戦に一般の読者は百二十三話の記事が百二十二話になってることに気づかないのである

エクサ

ユキさんVS野良戦見てると妨害札が打ち消しなんじゃないかと。

you

このカードゲームって結局打ち消しの概念あるんでしたっけ?

キー坊

正確には百二十二話が二つある

うおおおおなんだこのよみあい

amyumoto

ランク戦でもない店内対戦でここまでひりつけるのユキさんとくま吉だからだろうなー

雷人

ユキさんがこれ考えたのは何秒ぐらいなのかな 脳みそがオーバヒートしそう

ぐりずりー

前の話のコメントでも言ったけど、コストの概念があると特に序盤は後打ちの方がいい(戦闘で強化カードを意識した受け方を強いることができる) 初心者の時はとりあえず使えるカード使ってから殴りがち(アギト)で、少し慣れてくると殴ってからドロー打てるようになってウマぶれる。 ただ、深く考えずにドローを後打ちにしてしまって今のは先打ちだよって言われる流れ、MtG基準だとめちゃくちゃリアルなんだよな(多分体験談だからそれはそう)

tara

ワタル先生、第百二十三話が無いです・・・!

ぬらり

ドロソを後に使った方がいい場面ってほとんどない気がするんだけれど…2ドロー1デスみたいに不要札を切らなきゃいけないタイプのドロソなのかな

ぬくりあ

相手の行動に対してドロソで妨害(カウンター)を探しに行けるのってMtgだけじゃないかな?

黒眼鏡

こうやって理路整然と挙げていくと先引きが有利って自明なんだけど、これが実践でできるかって言われると殴ってアワワってなるんだよな

tara

もしかしてトラ夫は明確にクマ吉に勝ったとわかるからコントロールを握りがなのかもしれないな 多分永遠にコントロールでは勝てないだろうけど

黒眼鏡

くま吉(24)(※うさカスと初対面の時点で) コントロール使い 異名:考える筋肉 しゅみ 筋トレ どくしょ ((※)以外原文ママ)

masashi

週末公開の「トラ夫」を受けてからの本編で攻撃前ドロソが勝負の分水嶺になるの、連載の魅せ方として美しくて好きです

遊人

ACGは基本的にMtGに酷似したゲームっぽい (出てくるゲーム用語は基本的にMtG準拠、相手のプレイに対応してカードをプレイできる概念がある、ハンデスもピーハンが主流、フルバーンが存在する、等)

Mohige

ピーハンで手札から落とすことで攻撃反応札を対策出来るということはACGは遊戯王みたいにカードを伏せるという概念はないのかな

あおじそ

しのぎ合いでこんなに頭使ったことねぇべ……勝ちきれるか死ぬかのコンバット計算でしかこんな頭回らんて……

Mack-Arony

どんなカードも引いた状況次第でその価値を大きく変える カード1枚1枚の効果を高める使い方ってこういうことなんだな

Mohige

122話二つないか…?

これだけ言語化できているユキさんが、言語化した上で勘と宣う龍堂さんに負けてるの、今後の展開に関係ありそう。 上手い人にはどんどん言語化して欲しい永遠の初心者。

Task.h

ここまで考えてカードしばいたことねぇなぁ(

アルパッカ


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