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第百二十一話

連載に穴開けてすいませんでした。引き続きやっていきます

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Comments

呑まれているな...覇気に

ken Kawa

変に意固地を貼ってしまう自分。問題点は自分でも認識できてる。だけどどうすればいいかわからない。 そこで『仲間にありのままを打ち明ける』ことができるようになれば、トラ夫はきっと成長できる。

Mohige

対応がなくてもわざとプレイにストップかけて考えるふりして余裕を持ってどうぞ。 これだけで渡り合ってる気分に浸れる。

you

キバより格下ということは受け入れても、はなから負ける気で対戦しているところはよくないよなぁ。でもそれに気づいてるから改善されるだろうし、クマとの関係もより良くなりそうな気もする。

pekomon_pokeka

これカードゲームに限らずだよなあ…

Task.h

ここが何かのキッカケで変わっていって2位まで上りつめていくのかな。

くれあ

見栄があるんだよ男の子にはヨォ

黒眼鏡

中途半端に実力が上の人とやるとこうなってたなぁ…。 明らかに力上の人と戦ってから完全な挑戦者思考になって結構勝てる様になったからそういう経験が出来るかどうかだよな

いと

めちゃくちゃわかる……

amyumoto

こういう時は、敢えて相手のカード効果を確認するとか 相手のテンポを崩すような感じで動くと多少はラクなんだよな…

Shin

めっちゃわかるわ ミスをバレたくなくて誤魔化すようなプレイングをしてしまってドツボにはまる感覚

アルイム

共感性羞恥回

対面に有名コンボデッカーが来て飲まれかけたけど、プレイ自体はそこまで上手くない事に気付いてから、誰が対面でも緊張する事減ったなー

nori5494

相手がプレイ早いと自分もそう思われたくなくて飲まれちゃって焦っちゃうのめっちゃわかるな…というかそういう人結構おるんやな…あるあるだったか…

ぬくりあ

カード捌き、ノータイム対応、フェイズを適切に飛ばす、焦るよね、わかるわかる。 RTAしてる相手と無理に合わそうとするとペース崩れちゃう。

犬ガオ

初めて大会出たときに初戦がプロの人でめちゃくちゃ緊張して変な負け方しちゃったなぁ

相手が不機嫌だったり寡黙な人だったり有名な人だったり、そういうゲームには関係ないはずの要素でプレイに影響が出るの共感しかないな……

NNN

やる前から負けてるやつ

takozawa3

未来でうさクズと対戦してるトラ夫は、そんな動揺見せてなかったんだよなぁ……むしろ、どんな相手にも強引にビートしかけたりするような、胆力のあるキャラだった 一皮剥けるのに何かきっかけがありそうで楽しみ

ヨグ

でもまあ尊敬すると友人に語るくらいの人が相手なのだから緊張するのも仕方がない……のか?

masashi

トラ夫はトラ夫で悩んでるんだな。 カードに限らず相手に合わせて自分のペース乱しちゃうことあって分かりみが深い_(’、3」∠)_ 電話とかね(´・ω・`)

KTK

あるある。対面にネームデカい人来ると緊張したし、なんなら対戦相手が知らない海外選手でもテンパったわ。

takasan

対戦ゲームで言うところのティルトに陥りやすいのかな。割と見栄っ張りだけど実力が追いついてなくて、そのギャップで受けたダメージの治りが遅い。場数自体は踏んでるだろうしほんの少しのブレイクスルーで化けそう

ドラゴン

遊戯王やってる時にこれめっちゃ起こる、すげー共感できる

最近の話はそれぞれの楊儀または止楊ついて描いてますね。

サンナカ

成長するのはライ太だけじゃなさそうだ……

クリアラゲ

デッキ構築の苦悩ってのもどっかの狐がその末絶頂する程筆舌に尽くしがたいのでしょう。 けれど、大きな実力差と周りの成長速度に追いつけない自分を再確認するというのもまた煩悶の極みでしょうね

sHSImim


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