【ご挨拶】
みなさん、こんにちは。
アヘ顔ダブルピースで昇天したハゲがアイコンの山田です。
えー、前回の報告から4カ月も経ってしまったわけですが、私生活とゼノブレ、ブルアカなどの落書きの合間にちまちまと制作を進めておりました。
全部語るととんでもない長文になるので、今回は4か月間の成果をざっくりと共有しますね!
【やったこと】
〇ゲームの流れ決定
このゲームは、「赤緒さんを敗北レイプした後、捕虜にして調教を重ねて、快楽堕ちさせる」ゲームです。
まずはそれをゲームの流れとして、以下の画像のように具体化しました。
1.チュートリアルで赤緒さんを捕まえる
2.調教をひたすらヤリまくる
3.調教の結果でエンディングを迎える
といった流れですね。
〇モック作成
ゲームの流れは決まったので、モックという最低限動く試作品を作って遊びました。
個人製作はこの辺のフットワークが軽く動けて楽ちんですね。
〇各パートの作り込み
で、実際に作ってみるといいところとだめなところが出てきます。
例えば「戦闘調教」の部分。
まずチュートリアルで赤緒さんは、武器を持っていないオンボロナナツーで戦わざるを得なかったせいで負けてしまい、ドミネイターに捕まってしまいます。
ゆえに彼女はこう思っているわけです。
と、どこぞの分身をたくさんする人みたいなことを思ってるわけですよ。
ならもう一度やろうじゃないかと、戦闘でわからせる調教になります。
で、その最初の戦闘の画面はこんな感じ。
アニメーションも何もしない静止画でして、右のボタンで攻撃方法を選べば、
赤緒さんがダメージを受けるシーンが静止画で流れるシンプルなものでした。
それをまあやってみた結果、
・原作がロボット漫画なんだからちゃんと人機だそうよ
・ダメージ受けたらおっぱいぷるんぷるんさせたいよね
とかとか、いろいろダメ出しした結果、
画面がこうなって、
アニメーションするように修正しました。
いったんわかりやすい例で戦闘パートを例に挙げましたが、他にも作ってはボツにして~を繰り返して、赤緒さんばかり裏で描いてたって状況になります。
ボツになったやつとか他のパートの状況とか、ここには描き切れないですが、今後FANBOX上などで小出しにしていければと思います。
【最後に】
以上で今回の報告は終わりとさせていただけたらと思います。
プライベートの空いた時間にゲームのほうを黙々と作っていたら、気づいたら4カ月過ぎていたといった感じです。
その間、TwitterもFANBOXとかもあまり更新できていないことが多くてすみません・・・。
上に描いたように4カ月の間、大量のボツと他のパートの進捗もたまりにたまっているので、今後もFANBOXとか、小さなことはR18Twitterアカウントとかで、小出しにできればと思います。
今後もよろしくお願いします!
サバのモツ煮
2024-07-01 18:27:09 +0000 UTCのうきょうのひと
2024-06-30 10:02:00 +0000 UTCalice♪
2024-06-30 05:31:49 +0000 UTC