期末まとめ
Added 2021-09-30 03:00:00 +0000 UTCお世話になっております。
まず最初に、1000円プランでご支援頂いてる皆様につきましては
コミッションが滞っており誠に申し訳ございません。
今後は何らかの形でコミッション投稿を行っていきたいと思います。
具体的にはご時世的にも活発になるであろう同人活動の製作過程や
来期はDL同人へのチャレンジもしたいなと考えておりますので
その活動報告もここでできたらなと考えております。
宜しくお願い申し上げます。
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例のごとく以下はほぼ自分のための文章ですので
いいぞ付き合ってやるぞ小童、という方のみお付き合い下されば幸いです
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【目次】
1.来期の目標
2.去年9月時点での目標及びその達成度
3.2020年10月~2021年9月までの実績
4.定性効果確認
5.まとめ
以上の大筋で纏めます。
簡潔にまとめておきたいので先に来期の目標から入ります。
2-4以下は長々と過去の実績の確認です。
1.来期の目標
①21年末の冬コミ合わせで1作品
②Twitterへ週1以上のペースで投稿
③22年1~9月でDL作品を3つ製作(3ヶ月に1作品ペース)
④以上の目標進捗報告を含めたFANBOX内容の充実
以上4項目を目標とします。
①~③は昨期立てた目標が曖昧だった反省を受けて
具体的な数値目標にしました。
以下に事由です。
①21年末の冬コミ合わせで1作品
これは昨期末のまとめ『復元点から1年』の課題持ち越しです。
昨期で取り組んだことを詰め込んだ作品をひとつ作れればと思います。
コミケの開催是非や当落に関わらず製作したいと考えています。
②Twitterへ週1以上のペースで投稿
「週1?少なくない?」
という印象もあるかもしれませんが
今期を通してTwitterを研究してみた結果、
あまり頻繁に投稿しても総合的に数は伸びない
というのは私にとって結構な衝撃でした。
もちろん数を伸ばすためだけにやってるのではないのですが…
よく目にすることで得られる親近感(ザイオンス効果?)も
ある条件下では重要なのでしょうが、大事なのは
一定のペースで投稿すること
なのだなと実感しました。これは絵の範疇とは少し違う分野の話なのでしょうが
案外色々な場面で使えそうな感覚だと思います。
③22年1~9月でDL作品を3つ製作(3ヶ月に1作品ペース)
ずっとやってみたかったことに挑戦してみようと思います。
昨今のDL業界の伸びなど横目で追ってはいたのですが、
コロナ需要という絶好のタイミングも逸したこともあり
二の足を踏んでいたのですが
ここらで一度、失敗してもいいからやっておこう
という気概が生まれたことと、技術的な面でも得られることが
多そうだというのでチャレンジしてみようと思います。
④以上の目標進捗報告を含めたFANBOX内容の充実
これはぶっちゃけここFANBOXユーザー様に対するアピールです。
正直こういうの見たいです欲しいですっていうのがあれば
コメントにでもDMでも気軽に頂ければなと思います…('ω')
2.去年9月時点での目標及びその達成度
昨年度はご時世で先が読めないこともあり
あまり具体的な目標を立てていませんでした。
来期の目標へその反省を生かしています。
>目先の課題を日々の目標とし一つずつ取り組む
課題意識を持てたかというと少し?ですが
作ったものとちゃんと向き合って見直すということや
他人の絵から何かを得ようという意識が何となくでしかなかったこと
がより具体的に、この絵はここがこういう風に良くて
どのようにしてそうなっているのかを考えた上で
参考にできるようになってきた所が大きい変化としてあります。
ただもう少し量を描けないかという所は永遠の課題で
色々とやってはみたものの、どれも一長一短みたいなもので
結局精神論である「がんばる」くらいしかないのかなという
ところまで来た感があります。
誰しも毎日るんるんで楽しく作業しているわけがないんだよな~
という考えの周りをぐるぐるしているだけで
その域に踏み込む覚悟次第なんじゃないの?
というなし崩し的に根性論になってしまうのですが
多少の工夫はあれどもベースはそこでやるしかないのかな
というのが恥ずかしながらやーっと分かったというか
諦めがついたなというところです。
一言で言うなら『黙って手ェ動かせ』ということです…('ω')
>コミケでその成果をぶち込んだ本を出す
これは先述の項目1-①にもありましたが、
冬コミ合わせでその当落に関わらずひとつ出そうと思っています。
媒体は紙orデジタル問わずにこれまでの総括も兼ねたモノをひとつ
欲を言えば2つ…('ω')
3.2020年10月~2021年9月までの実績
( )内は昨期 [19年10月~20年9月] 実績
・20年末 エアコミケ2 新刊『芳リーネのほん』データ頒布
・Pixiv投稿 22件(16件)
・PixivFANBOX投稿 75件(52件)
・Skebコミッション 9件(3件)
4.定性効果確認
4-1.技術書
行き詰ったなという時は技術書に頼る場面も出てきました。
以前は衝動的に買って積んでの繰り返しだったのですが
どうしても分からない!コロシテ…コロシテ…
という状態から抜け出すツールとして使わせてもらっています。
4-2.作業環境改善
思い切って大きく変えてみた結果、よくある
何で最初からこうやらなかったんだろう…
という三井寿状態になりました。
長年色々とムダに試行錯誤したからこそ!
と自分に何度も言い聞かせています…(TωT)
また機会があれば纏めたいと思います。
4-3.ネームの練習
漫画がうまくなりたいねということで
今までず~~~っと適当にやってたコマ割の勉強に取り組みました。
大げさに勉強!とはいっても好きな作品をネームに置き直す作業を
思い出せるくらいまで繰り返すということをやってみました。
すると不思議とコマの中の広さの感覚みたいなもの
(この引きならキャラはこんくらいの大きさがいいねなど)
がポンと頭に出てくるくらいにはなりました。
私の脳みそスペックだとだいたい10回くらい繰り返しやると
まぁ使えるかなという感じになるみたいです。
おそらく漫画が好きな人で漫画をやろうとする人は
自然と1作品丸々模写するとか聞きますので
それのすごいライト版をやっただけなんだろなという感じです。
漫画おもしろいなぁからこのページごと写したいなぁという感覚で
読めるようになったのはなにかと今後の作品に生かせそうです。
5.まとめ
全体を通して
コロナ禍で投稿に注力して絵の中身を詰めよう
というテーマが自然とでき、それに準じたという1年だったと思います。
本来ならテーマが先にあるのが筋ですが、結局ご時世の影響に振り回された
特殊な1年になってしまったのかなと思います。
思い返すと去年の今頃はコロナ需要で伸びているところは伸びているぞという
勝手な焦燥感から追い込まれていた感じになっていたように思います。
その怪我の功名か、かえっていい意味で諦める心持ちというか
振り返ってみると結果的にそういう感じになったなぁという実感があります。
少し話題は変わって、びっくりするくらい下手になったと感じる期間が
たびたび来るのは絵描きあるあるなのでしょうが、
そういう状態から脱するのにある程度時間がかかったりします。
それは絵に限らずその人の生活における波みたいなものが
目に見える周りの状況から感じ取る自分の感覚と同期したりズレたりを
繰り返して落ち込んだりアガったり翻弄されながら暮らしている、
個人差はあれどそういう周期の中にいるものなんだと思います。
例えるなら船が波に揺られるように大きく振れる時はまぁ焦ったり凹んだりするし
同じ状況でも逆に何故かテンションが上がったりすることもあるのが
人間の機微だと思います。
その機微を無理矢理コントロールしようとするのは違うのかな
とこの一年を経て考えるようになりました。
一方で外から得た情報に振り回されることや
選択後にあっちのルート選んどけばなぁという誤謬
その判断精度の上げ方に注力することなど
そういった自分の中で起こる(ように見える)ことは
ちゃんと疎外してコントロールできることはやろうね
という至極簡単な話に帰ってきてしまいます。
それは結局項目4-2の作業環境改善の話ではないですが、
なんで俺はあんな無駄な時間を…みたいなことなのかなぁと今になって思う、
そういう一年だったのかなと感じます。
世間の流れの中でもコロナ禍であれだけ騒いで
元の生活に戻るなかで結局忘れていくんだろうなと感じることが多いので
この期間はなんだったんだろうなぁ、となることだけは避けたいな
というのが頭のどこかにある気がします。
来期は世間も復元されていく方向に動く可能性が大きいので
この特殊な一年で得たものを忘れずに生かせるようにしていきたいと思います。
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ここまで駄文にお付き合いいただいた方、ありがとうございました。
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なにかと未熟で至らないことばかりですが
ご贔屓にして頂けると幸いです
日頃のご支援、誠にありがとうございます_(._.)_