NokiMo
かぷち
かぷち

fanbox


rkgkTips/比率

今回は人体の比率です。


描き方というより知識というか基準ですね。

頭の大きさを基準として背の高さや手足の長さ、腰の位置などを把握します。

バランス崩れにも気づきやすくなるので結構大事だと思ってます。

かぷちはしばらく知らずに描いてて毎回バランス崩壊して発狂してました…


いつも6頭身くらいを基準にしてるので6頭身で話を進めます。

ほんとか分かりませんが、アニメやイラストなどで一般的に使われてる標準的な比率…みたいなことをどっかで見てそのまま覚えました。あとリアルに8頭身とかにすると描きたい絵柄にならないことや高身長キャラと差別化しにくいこと、6だと比率が覚えやすい…などが理由です。


マスクちゃんです。かわいい

ポイントは2点

全体の真ん中が股下くらいに位置することと、腕は肩~股くらいです。

あと参考で、足の大きさはヒジ~手首と同じくらいです。

バランスやシルエットって結構大事で、ここに違和感あると見る人もすぐに気付きます。違和感あったらまず全体やパーツのバランス、シルエットを見直すくらいプライオリティ高いと思います。


描くとこんな感じです。頭身が決まれば股下の位置も決まり、手足や関節の位置もなんとなく見えてきます。

このままアタリにしてもいいし後からアタリを起こしてもいいです。

だいたい同時にアタリを描いていくことが多いですが、ここでは比率確認が目的なので最後の線のつなぎはどっちでも大丈夫です。


1つ注意点です。

同じ6頭身でも、例えば足が長めの絵柄の人の場合は同じように股下が真ん中…にはならないはずです。

人によって基準が異なる場合があるのでそこは気を付けてください。


こっちはだいたい5頭身の幼少期マスクちゃん。

足が長いと大人びて見える気がするので股下を真ん中より下になるようにしました。

このあたりはキャラクターの印象や絵柄で調整できるといいなと。


とりあえずこれで手足が長すぎたり短すぎたり、明らかにバランスおかしい!みたいなことは避けられるはずです。

ラフで描いた頭身とバランスがそのまま下書き→線画→着彩→加工…と完成に向かうので、最初に基準となる比率を意識できると先の工程でも破綻しにくくなると思いますたぶん。

rkgkTips/比率 rkgkTips/比率 rkgkTips/比率 rkgkTips/比率

Related Creators