Disclaimer: This post contains many messages not just for subscribers, but specifically for outside players.
While the post is paid (for comments), a large portion of it is open for public reading.
I just want to address a lot of questions in one single post.
🧩 I’ve tried to carefully structure and summarize everything you’ve written so far — both in comments and private messages. If I’ve missed something important, or misunderstood your idea — feel free to remind me.
This post is not just for show — it’s part of my process to keep communication open and development transparent. So if you have a fresh suggestion, correction, or a clever workaround I didn’t think of — drop it in the comments or Discord. I read everything.
· ✅ Expanding interaction with female characters (girls' nights, parties)
· ✅ More scenes with Tyler (watching, shared intimate scenes, jealousy)
· ✅ Stronger emotional consequences of corruption
· ✅ Alternative ways to earn money (modeling, bar work,online content site, etc.)
· ✅ Secrets: clickable objects, hidden scenes, rewards for attention
· ✅ More choices that actually impact the story
· ✅ Adding exhibitionism and voyeurism scenes
· ✅ New locations and activities
· ✅ Faster progression in corruption, NTR, and open relationship routes
· ✅ Cheating or humiliation shown as fantasies
· ✅ Reactions from NPCs to Emma's reputation
· ✅ Dominant Emma route
· ✅ Public display / public peeping
· The ability to keep playing after the main story ends – it’s coming.
· One-button gallery unlock – also planned.
· Continuing all active routes (office, neighbors, beach, bar) – this is the foundation, of course it will happen.
· Emma’s emotional range – more smiles, blushes, and expressive reactions are on the way.
· Multiple endings – yes, they’re part of the design.
· Open relationship paths – already integrated into the structure.
· Group intimate scenes – yes, but not in the near future.
· More outfits – sadly, not realistic. Technically, it's extremely expensive. Each new outfit means thousands of renders, revised scenes, new animations, and massive delay in updates.
(Believe me, it’s not “just add clothes” — it’s a full development branch.)
· Mini-games – players increasingly complain about them. To quote some:
“I don’t want to think, I just want to click.”
So for now, I don’t see the point in adding more.
🔁 Loyal path (avoiding corruption)
Yes, I’ve seen that this concerns a portion of the audience.
Let me explain why this isn’t so simple:
There’s currently no alternative to the corporate storyline, and I’m not planning to build one anytime soon.
Victor is not Stevens. He was deliberately designed to be his opposite:
He’s not turned on by resistance. He wants to break the will, not seduce the body.
Refusal isn’t a path to respect — it’s a challenge to his dominance, and he responds by tightening control.
And no, this doesn’t mean Emma must sleep with him on the business trip. It depends on your previous gameplay choices.
But really… what is it that you're asking?
“Just give us a way to tell Victor no.”
Fine. I’ll give you that. But you’ll get a never-ending sandbox full of side events — and zero story progression.
And then you’ll be the first to complain.
Or maybe some of you will come up with a creative alternative?
If you want Emma to say no and still progress, it needs to be smart.
She has to outplay Victor, move the plot forward, without letting him touch her.
And if someone suggests,
“She says she’s on her period.”
Sure, I’ll add it. And then Victor will wait. And the story will wait. For a week. 😏
Yes, I’m that kind of troll.
So I’m inviting you — solve this puzzle:
Come up with a low-resource, clever solution that stays true to the character dynamics.I didn’t plan for this path initially, because it’s very resource-intensive. Yes, we had some early ideas for alternatives, but when we calculated the time cost — they were discarded. But hey — if someone presents a smart idea that doesn’t require a mountain of custom art and scenes, I’ll personally reward you with a 3-month promo code for the $20 tier.
I can re-enable the "game over" mechanic, where Emma and Tyler’s relationship fails if left neglected for too long.
That feature existed before, but I disabled it — because I felt bad for players.
Why? Because balance should only be tuned when core gameplay is stable.
But if you really want it — I’ll bring it back. 😊
Just know: it will radically change your gameplay.
I’ve tested it myself. On medium difficulty, with both Emma and Tyler following corruption paths,
it was extremely hard to keep their relationship alive.
So now I ask you:
Do we keep things light while development continues?
Or do we raise the stakes and add real pressure right now?
My suggestion? Leave it as-is until the full release.
Let’s not stress about balance mechanics until we have the whole thing in place.
Here’s what I don’t get:
“I won’t play Boundaries of Morality because it’s a sandbox.”
“I won’t play Boundaries of Morality because it’s a kinetic visual novel.”
Guys… decide already 😅
If you don’t like either — don’t play.
This game is adult.
Black-and-white thinking is for kids.
Want to share your opinion? Great. Come talk in Discord.
You’ll present your view, I’ll present mine.
And if we still disagree — we part ways. No hard feelings.
That, ironically, is real morality.
With boundaries. And choice.
And one more thing.
I’ve seen people say the game is full of bugs.
Funny how I don’t see any of those bug reports on Patreon — but I do see them all over the internet.
So let me answer you… using your own logic:
"We fixed the bugs."
"Where?"
"Somewhere."
"They’re gone now. Probably." 😏
If you actually want something fixed, you need to report it properly — not just say "somewhere out there." Be specific.
And hey — if you’re running all kinds of weird software alongside the game,
don’t be surprised when something breaks.
Дисклеймер: этот пост содержит много обращений не только к подписчикам, но и к внешним игрокам.
Хотя комментировать могут только платные подписчики, большая часть поста доступна для публичного прочтения.
Я просто хочу одним постом ответить на множество вопросов.
Если я пропустил что-то важное или неправильно понял вашу идею — не стесняйтесь напомнить.
Этот пост — не просто для вида.
Это часть моего процесса — сохранять открытое общение и прозрачность разработки.
Так что если у вас есть новое предложение, исправление или умное решение, о котором я не подумал —💬 оставьте его в комментариях или в Discord. Я читаю всё.
• ✅ Расширить взаимодействие с женскими персонажами (девичники, вечеринки)
• ✅ Больше сцен с Тайлером (наблюдение, совместный секс, ревность)
• ✅ Усиленные эмоциональные последствия пути развращения
• ✅ Альтернативные способы заработка (моделинг, OnlyFans, работа в баре и т.п.)
• ✅ Секреты: кликабельные объекты, скрытые сцены, награды за внимательность
• ✅ Больше выборов, реально влияющих на историю
• ✅ Добавление сцен эксгибиционизма и вуайеризма
• ✅ Новые локации и занятия
• ✅ Более быстрое продвижение в ветках развращения, NTR и открытых отношений
• ✅ Измена, показанная как фантазии
• ✅ Реакции NPC на репутацию Эммы
• ✅ Ветка доминирующей Эммы
• Возможность продолжать игру после основной истории — в разработке.
• Разблокировка галереи одной кнопкой — тоже планируется.
• Продолжение всех активных веток (офис, соседи, пляж, бар) — это основа, само собой, будет.
• Эмоциональный диапазон Эммы — больше улыбок, румянца, живых реакций — уже в работе.
• Несколько концовок — да, это часть замысла.
• Ветви открытых отношений — уже интегрированы в структуру.
• Сцены группового секса — да, но не в ближайшем будущем.
• Больше одежды — к сожалению, нереалистично.
Технически это крайне дорого: каждый новый наряд означает тысячи рендеров, переделку сцен, новые анимации и большую задержку обновлений.
(Поверьте, это не “просто добавить одежду” — это целая ветка разработки.)
• Мини-игры — игроки всё чаще жалуются на них. Как говорят некоторые:
“Я не хочу думать, я просто хочу кликать.”
Так что пока не вижу смысла добавлять новые.
🔁 Лояльный путь (избежание развращения)
Да, я видел, что это волнует часть аудитории.
Позвольте объяснить, почему всё не так просто:
На данный момент нет альтернативы корпоративной сюжетной линии, и я не собираюсь создавать её в ближайшее время.
Виктор — это не Стивенс. Он был намеренно задуман как его противоположность:
его не возбуждает сопротивление. Он хочет сломить волю, а не соблазнить тело.
Отказ — это не путь к уважению, а вызов его доминированию, и он отвечает на него усилением контроля.
И нет, это не значит, что Эмма должна спать с ним в командировке.
Это зависит от ваших предыдущих игровых решений.
Но если честно… чего вы хотите?
“Просто дайте возможность сказать Виктору «нет».”
Хорошо. Я дам вам это.
Но тогда вы получите бесконечную песочницу, полную побочных событий, — и нулевое продвижение по сюжету.
А потом вы же будете первыми, кто начнёт жаловаться.
Или, может быть, кто-то из вас предложит креативную альтернативу?
Если вы хотите, чтобы Эмма сказала «нет» и при этом продвинулась — это должно быть умное решение.
Она должна переиграть Виктора, продвинуть историю, не позволив ему к ней прикоснуться.
И если кто-то предложит:
“Она говорит, что у неё месячные.”
Хорошо, я добавлю это.
И Виктор будет ждать. И история будет ждать. Неделю. 😏
Да, я именно такой тролль.
Так что я предлагаю вам — решите эту задачу. Придумайте малозатратное, умное решение, которое сохраняет логику и динамику персонажей.Я изначально не планировал этот путь, потому что он очень ресурсоёмкий. Да, были ранние идеи альтернатив, но после расчёта трудозатрат — они были отброшены. Но если кто-то предложит умную идею, которая не потребует горы арта и дополнительных сцен — я лично вознагражу его промокодом на 3 месяца подписки уровня $20.
Я могу снова включить механику «game over», при которой отношения Эммы и Тайлера рушатся, если их слишком долго игнорировать.
Эта функция раньше существовала, но я её отключил — потому что мне стало жаль игроков.
Почему? Потому что баланс нужно настраивать только тогда, когда основной геймплей уже стабилен.
Но если вы действительно хотите — я это верну 😊
Просто имейте в виду: это радикально изменит ваш геймплей.
Я тестировал это сам. На среднем уровне сложности, когда и Эмма, и Тайлер шли по пути развращения,
удержать их отношения было невероятно сложно.
Так что теперь я спрашиваю:
Оставляем лёгкий режим, пока идёт разработка?
Или повышаем ставки и добавляем настоящее давление прямо сейчас?
Моё предложение — оставить всё как есть до полного релиза.
Не стоит напрягать механику баланса, пока не готова вся структура игры.
Вот чего я не понимаю:
“Я не играю в Boundaries of Morality, потому что это песочница.”
“Я не играю в Boundaries of Morality, потому что это кинетическая новелла.”
Ребята… определитесь уже. 😅
Если вам не нравится ни одно, ни другое — не играйте.
Эта игра для взрослых.
Чёрно-белое мышление — это для детей.
Хотите высказать своё мнение? Отлично. Приходите в Discord.
Вы выскажете свою позицию, я — свою.
И если мы не согласимся — разойдёмся без обид.
Иронично, но именно это и есть настоящая мораль.
С границами. И с выбором.
Ektros
2025-10-29 20:35:54 +0000 UTCNovel
2025-10-29 10:45:23 +0000 UTCJacek Wisniewski
2025-10-29 09:11:02 +0000 UTCNovel
2025-10-29 08:52:25 +0000 UTCBea
2025-10-29 08:07:44 +0000 UTC