NokiMo
novel
novel

patreon


🧩 Review of Your Suggestions + Future Plans.

Disclaimer: This post contains many messages not just for subscribers, but specifically for outside players.
While the post is paid (for comments), a large portion of it is open for public reading.
I just want to address a lot of questions in one single post.

🧩 I’ve tried to carefully structure and summarize everything you’ve written so far — both in comments and private messages. If I’ve missed something important, or misunderstood your idea — feel free to remind me.

This post is not just for show — it’s part of my process to keep communication open and development transparent. So if you have a fresh suggestion, correction, or a clever workaround I didn’t think of — drop it in the comments or Discord. I read everything.

✅ Your suggestions:

·         ✅ Expanding interaction with female characters (girls' nights, parties)

·         ✅ More scenes with Tyler (watching, shared intimate scenes, jealousy)

·         ✅ Stronger emotional consequences of corruption

·         ✅ Alternative ways to earn money (modeling, bar work,online content site, etc.)

·         ✅ Secrets: clickable objects, hidden scenes, rewards for attention

·         ✅ More choices that actually impact the story

·         ✅ Adding exhibitionism and voyeurism scenes

·         ✅ New locations and activities

·         ✅ Faster progression in corruption, NTR, and open relationship routes

·         ✅ Cheating or humiliation shown as fantasies

·         ✅ Reactions from NPCs to Emma's reputation

·         ✅ Dominant Emma route

·   ✅ Public display / public peeping

🧩 Outside the vote — already planned, uncertain, or just not feasible (with explanation):

✅ Will be added:

·         The ability to keep playing after the main story ends – it’s coming.

·         One-button gallery unlock – also planned.

·         Continuing all active routes (office, neighbors, beach, bar) – this is the foundation, of course it will happen.

·         Emma’s emotional range – more smiles, blushes, and expressive reactions are on the way.

·         Multiple endings – yes, they’re part of the design.

·         Open relationship paths – already integrated into the structure.

·         Group intimate scenes – yes, but not in the near future.

🚫 Probably not / Not practical:

·         More outfits – sadly, not realistic. Technically, it's extremely expensive. Each new outfit means thousands of renders, revised scenes, new animations, and massive delay in updates.
(Believe me, it’s not “just add clothes” — it’s a full development branch.)

·         Mini-games – players increasingly complain about them. To quote some:

“I don’t want to think, I just want to click.”
So for now, I don’t see the point in adding more.

❓ Open for discussion:

🔁 Loyal path (avoiding corruption)

Yes, I’ve seen that this concerns a portion of the audience.
Let me explain why this isn’t so simple:

There’s currently no alternative to the corporate storyline, and I’m not planning to build one anytime soon.

Victor is not Stevens. He was deliberately designed to be his opposite:
He’s not turned on by resistance. He wants to break the will, not seduce the body.
Refusal isn’t a path to respect — it’s a challenge to his dominance, and he responds by tightening control.

And no, this doesn’t mean Emma must sleep with him on the business trip. It depends on your previous gameplay choices.

But really… what is it that you're asking?

“Just give us a way to tell Victor no.”
Fine. I’ll give you that. But you’ll get a never-ending sandbox full of side events — and zero story progression.
And then you’ll be the first to complain.

Or maybe some of you will come up with a creative alternative?

If you want Emma to say no and still progress, it needs to be smart.
She has to outplay Victor, move the plot forward, without letting him touch her.

And if someone suggests,

“She says she’s on her period.”
Sure, I’ll add it. And then Victor will wait. And the story will wait. For a week. 😏
Yes, I’m that kind of troll.

So I’m inviting you — solve this puzzle:

Come up with a low-resource, clever solution that stays true to the character dynamics.I didn’t plan for this path initially, because it’s very resource-intensive. Yes, we had some early ideas for alternatives, but when we calculated the time cost — they were discarded. But hey — if someone presents a smart idea that doesn’t require a mountain of custom art and scenes, I’ll personally reward you with a 3-month promo code for the $20 tier.

💔 Exploring the marriage and its dynamics

I can re-enable the "game over" mechanic, where Emma and Tyler’s relationship fails if left neglected for too long.

That feature existed before, but I disabled it — because I felt bad for players.
Why? Because balance should only be tuned when core gameplay is stable.

But if you really want it — I’ll bring it back. 😊
Just know: it will radically change your gameplay.

I’ve tested it myself. On medium difficulty, with both Emma and Tyler following corruption paths,
it was extremely hard to keep their relationship alive.

So now I ask you:

Do we keep things light while development continues?
Or do we raise the stakes and add real pressure right now?

My suggestion? Leave it as-is until the full release.
Let’s not stress about balance mechanics until we have the whole thing in place.

🎯 Final word:

Here’s what I don’t get:

“I won’t play Boundaries of Morality because it’s a sandbox.”
“I won’t play Boundaries of Morality because it’s a kinetic visual novel.”

Guys… decide already 😅
If you don’t like either — don’t play.

This game is adult.
Black-and-white thinking is for kids.

Want to share your opinion? Great. Come talk in Discord.
You’ll present your view, I’ll present mine.

And if we still disagree — we part ways. No hard feelings.

That, ironically, is real morality.
With boundaries. And choice.

And one more thing.
I’ve seen people say the game is full of bugs.
Funny how I don’t see any of those bug reports on Patreon — but I do see them all over the internet.

So let me answer you… using your own logic:
"We fixed the bugs."
"Where?"
"Somewhere."
"They’re gone now. Probably." 😏

If you actually want something fixed, you need to report it properly — not just say "somewhere out there." Be specific.

And hey — if you’re running all kinds of weird software alongside the game,
don’t be surprised when something breaks.

Дисклеймер: этот пост содержит много обращений не только к подписчикам, но и к внешним игрокам.
Хотя комментировать могут только платные подписчики, большая часть поста доступна для публичного прочтения.
Я просто хочу одним постом ответить на множество вопросов.

🧩 Я постарался тщательно структурировать и обобщить всё, что вы написали до этого — и в комментариях, и в личных сообщениях.

Если я пропустил что-то важное или неправильно понял вашу идею — не стесняйтесь напомнить.

Этот пост — не просто для вида.
Это часть моего процесса — сохранять открытое общение и прозрачность разработки.
Так что если у вас есть новое предложение, исправление или умное решение, о котором я не подумал —💬 оставьте его в комментариях или в Discord. Я читаю всё.

✅ Ваши предложения:

• ✅ Расширить взаимодействие с женскими персонажами (девичники, вечеринки)
• ✅ Больше сцен с Тайлером (наблюдение, совместный секс, ревность)
• ✅ Усиленные эмоциональные последствия пути развращения
• ✅ Альтернативные способы заработка (моделинг, OnlyFans, работа в баре и т.п.)
• ✅ Секреты: кликабельные объекты, скрытые сцены, награды за внимательность
• ✅ Больше выборов, реально влияющих на историю
• ✅ Добавление сцен эксгибиционизма и вуайеризма
• ✅ Новые локации и занятия
• ✅ Более быстрое продвижение в ветках развращения, NTR и открытых отношений
• ✅ Измена, показанная как фантазии
• ✅ Реакции NPC на репутацию Эммы
• ✅ Ветка доминирующей Эммы

🧩 Вне голосования — уже запланировано, неопределённо или просто нереализуемо (с пояснением):

✅ Будет добавлено:

• Возможность продолжать игру после основной истории — в разработке.
• Разблокировка галереи одной кнопкой — тоже планируется.
• Продолжение всех активных веток (офис, соседи, пляж, бар) — это основа, само собой, будет.
• Эмоциональный диапазон Эммы — больше улыбок, румянца, живых реакций — уже в работе.
• Несколько концовок — да, это часть замысла.
• Ветви открытых отношений — уже интегрированы в структуру.
• Сцены группового секса — да, но не в ближайшем будущем.

🚫 Скорее нет / Нецелесообразно:

Больше одежды — к сожалению, нереалистично.
Технически это крайне дорого: каждый новый наряд означает тысячи рендеров, переделку сцен, новые анимации и большую задержку обновлений.
(Поверьте, это не “просто добавить одежду” — это целая ветка разработки.)

Мини-игры — игроки всё чаще жалуются на них. Как говорят некоторые:

“Я не хочу думать, я просто хочу кликать.”
Так что пока не вижу смысла добавлять новые.

❓ Открыто к обсуждению:

🔁 Лояльный путь (избежание развращения)

Да, я видел, что это волнует часть аудитории.
Позвольте объяснить, почему всё не так просто:

На данный момент нет альтернативы корпоративной сюжетной линии, и я не собираюсь создавать её в ближайшее время.

Виктор — это не Стивенс. Он был намеренно задуман как его противоположность:
его не возбуждает сопротивление. Он хочет сломить волю, а не соблазнить тело.
Отказ — это не путь к уважению, а вызов его доминированию, и он отвечает на него усилением контроля.

И нет, это не значит, что Эмма должна спать с ним в командировке.
Это зависит от ваших предыдущих игровых решений.

Но если честно… чего вы хотите?

“Просто дайте возможность сказать Виктору «нет».”
Хорошо. Я дам вам это.
Но тогда вы получите бесконечную песочницу, полную побочных событий, — и нулевое продвижение по сюжету.
А потом вы же будете первыми, кто начнёт жаловаться.

Или, может быть, кто-то из вас предложит креативную альтернативу?

Если вы хотите, чтобы Эмма сказала «нет» и при этом продвинулась — это должно быть умное решение.
Она должна переиграть Виктора, продвинуть историю, не позволив ему к ней прикоснуться.

И если кто-то предложит:

“Она говорит, что у неё месячные.”
Хорошо, я добавлю это.
И Виктор будет ждать. И история будет ждать. Неделю. 😏
Да, я именно такой тролль.

Так что я предлагаю вам — решите эту задачу. Придумайте малозатратное, умное решение, которое сохраняет логику и динамику персонажей.Я изначально не планировал этот путь, потому что он очень ресурсоёмкий. Да, были ранние идеи альтернатив, но после расчёта трудозатрат — они были отброшены. Но если кто-то предложит умную идею, которая не потребует горы арта и дополнительных сцен — я лично вознагражу его промокодом на 3 месяца подписки уровня $20.

💔 Исследование брака и его динамики

Я могу снова включить механику «game over», при которой отношения Эммы и Тайлера рушатся, если их слишком долго игнорировать.
Эта функция раньше существовала, но я её отключил — потому что мне стало жаль игроков.
Почему? Потому что баланс нужно настраивать только тогда, когда основной геймплей уже стабилен.

Но если вы действительно хотите — я это верну 😊
Просто имейте в виду: это радикально изменит ваш геймплей.

Я тестировал это сам. На среднем уровне сложности, когда и Эмма, и Тайлер шли по пути развращения,
удержать их отношения было невероятно сложно.

Так что теперь я спрашиваю:

Оставляем лёгкий режим, пока идёт разработка?
Или повышаем ставки и добавляем настоящее давление прямо сейчас?

Моё предложение — оставить всё как есть до полного релиза.
Не стоит напрягать механику баланса, пока не готова вся структура игры.

🎯 Финальное слово.

Вот чего я не понимаю:

“Я не играю в Boundaries of Morality, потому что это песочница.”
“Я не играю в Boundaries of Morality, потому что это кинетическая новелла.”

Ребята… определитесь уже. 😅
Если вам не нравится ни одно, ни другое — не играйте.

Эта игра для взрослых.
Чёрно-белое мышление — это для детей.

Хотите высказать своё мнение? Отлично. Приходите в Discord.
Вы выскажете свою позицию, я — свою.

И если мы не согласимся — разойдёмся без обид.

Иронично, но именно это и есть настоящая мораль.
С границами. И с выбором.

🧩 Review of Your Suggestions + Future Plans.

Comments

Hello, The game is excellent, and the character development is well-paced. I hadn't intended to separate Emma and Tyler. I was thinking more along the lines of a more libertine path. If Tyler is neglected, the choices should be reduced. For example, scenes discussing their extramarital affair and/or scenes with the possibility of partner swapping. This would add a few scenes without completely changing the story.

Ektros

Well, of course we have ideas for the future — in fact, the script is written far ahead of the current point in the story, but we’re not revealing it yet. Thank you.

Novel

Hello everyone and dear developers. It's impossible to integrate everyone's wishes into the game. That's a lot of effort and work! Do you have any ideas for the future? Everyone wants more and more, and Emma can't or doesn't want to sleep with every character. She's also an intelligent woman and can say "no." Maybe Victor isn't interested in Emma but just wants to "use" her for his company? Maybe Emma will meet someone else in Paris and take a look at "them"? Who is Dylan anyway? I'd also love it if he were to appear in the game at some point and Emma, ​​if she had already had some contact with him, developed feelings for him again. I'm very satisfied with your work and game development so far! I've seen and played many games, but this is the best, and I don't think anything will be able to top it in the foreseeable future! Sorry for my bad English. Hope you understood everything :-)

Jacek Wisniewski

Thank you.

Novel

I am ok about how the story develops untill now. The scenes with Victor are ok. The tension is quite high and totally, let's say believeable. She has to go to Paris. And choose wisely there, alone, surrendered maybe only by other predators. Where is the next boundary - we will see. I presume that what some players are struggling about, it is not what happened, but what could happen. As I said they care, about her, even more then Tyler, I assume. Victor needs her, as I understand, to achieve some results in his own game - more money, power, competition, don't know - so I can only speculate. The character of Victor himself adds energy, dark vibe and extraordinary tension to the whole story. Which is evident in this discussion also. He probably needs her as a tool and, and as you write, he is testing how far she can be "useful", .. And that's okay about his motives and actions. The question is, does he have any alternative? Because, if he doesn't, all he has left is Emma, as created by the players' choices. In that case he will have to modify his plans accordingly. For Emma, it's also a constant process of discovering herself, her limits, opportunities, weaknesses, redefining her relationships with others. Although we still know very little about her. Hence the requests for her to tell us more about herself. We have her Diary, you can find something there, why not to use it more extensivly. As a player, I let MCs makes choices that prepare them for the next, usually even more difficult situations. That's why I asked for an explanation of these variables. I will be able to prepare her to deal with Victor, Justin, Tyler and others as much as possible, in your universe, according to my definition (which is not the standard Loyal path, btw) of what winning is. Because this is a game, and everyone wants to win, although everyone understands winning differently. For now, the balance you deliver is fine. Indeed, as a player, I also have to test my limits, experiment a bit, and perhaps redefine what's winning is. That's why, for now, this game is so good. BTW: you asked how to outsmart Victor. In diary she wrote: "Let him wait - I will find a way how to outsmart him" - and I am sure she means it. So ask her. Maybe she has a plan? :) Good luck, you do a great job and lets see all in Paris.

Bea


Related Creators