1It's been four months since the release of the first update of the second episode. It had more than 22k of words and 915 renders. Quests in the second update will have more complex structure compared to the first one. The upcoming update will also lay a foundation for the whole episode which we'll keep updating.
731 renders and 24.5к words are ready. 8 animations (but 7 of them are essentially one animation with simply different actions). We're missing those few hundred renders that I couldn't do because of my forced quarantine. I'm sorry to have wasted so much time, but there's nothing I can do about it now.
This week I've been mostly working on documentation. I also spend one full day rendering a scene for a rather important event.
We've added a special part that lets you configure your start of the game. This is something of a "comic book" where players who haven't played the first episode or lost their saves can make the most important choices and start playing the game. Of course, there aren't all choices from the first episode, but it's enough to tell you about the most crucial parts of the story, which you need to keep playing the game.
Regarding the new project, we finally made some progress. We now have an artist who has set the basic art style, so we just need to deal with the issues with the artist for backgrounds.

1) Londa’s event – renders/script/code/translation - completed
2) Introduction – renders/script/code/translation - completed
3) Sarah’s event 1 – renders/script/code/translation – completed (this event is a part of castle quests and it’s mentioned there too)
4) Sarah’s event 2 – renders/script/code/translation - completed
5) Sarah’s event 3 – renders 20% / script is 70% completed
6) Elana’s event – renders/script are about 50% finished (if we expand the quest) or 100% (if we leave it as it is)
Dialogue block in the castle
Day 1:
Added - technical quest block
1. Geinz – renders/script - completed
2. Higrith – renders/script - completed
3. Sarah – renders/script - completed
4. Cook – renders/script - completed
5. Proprietor – renders/script - completed
6. Captain – renders/script - completed
7. Baron Virden – script/ renders WIP- completed
8. Master swordsman – renders/script – completed
Day 2:
1. Cook – renders/script - completed
2. Proprietor – script - completed
3. Captain – script - completed
4. Baron Virden – script - completed
Четыре месяца прошло с момента релиза обновления для второго эпизода. В нем было 22К+- слов и 915 артов. Во втором обновлении структура эвентов будет сложнее чем в первом, так же в нем закладывается основа для всего эпизода, которую мы будем дополнять в последствии.
731 арт и 24.5к слов готовы. 8 анимационных вставок (7 в рамках одной сцены) И как раз, тех пары сотен рендеров, которые я мог сделать за месяц простоя из-за карантина. Очень конечно жаль потерянного времени, но ничего не поделаешь.
На этой неделе я больше работал с документацией, а так же один день я потратил на сцену для очень важного эвента.
Так же, мы сделали специальный блок, позволяющий настроить старт игры. Это что-то вроде «комикса», где игроки, которые не имеют сохранений от первого эпизода, смогут настроить старт для второго эпизода. Он немного упрощен, и не содержит всех вариантов решений, но позволит вспомнить основные моменты прохождения первого эпизода и выбрать необходимые для дальнейшего прохождения параметры.
По новому проекту мы наконец сдвинулись с мертвой точки. У нас появился художник который задал основную стилистику. Пока есть проблема только с художником по фонам.