NokiMo
novel
novel

patreon


Dev log Oct. 25


Hello, it’s been two weeks since the release of 0.1 version and it’s about time for another weekly dev log.

- The 0.2 update will be big. The quest that will take place in the castle is complex and there’s no point in stretching it over several new updates. Many players wished to get into the castle when playing the first episode, so now your wish will come true:) 

In the next update and up until the end of the second episode, you’ll be playing most of the time as Forlan. There’s already a big part where you play as Kagera and giving the player option to play as one more character would be too much at this point.

There are a few things I’d like to say about 0.1 update. So called “trainer games” have gotten rather popular. They bring a lot of money to their creators and are based on one thing, players love corrupting their defenceless victims. When working on 0.1 update I planned to use an “anti-trainer” feature.

However, that required to strictly follow the thin psychological line and we’ve feared we would fail dealing with such a demanding task. It was decided to simplify the mechanic… however, given your reviews, we were able to pull it off after all. I truly hope that players got to see the other side of this fetish and received an “unforgettable experience”.

If 0.1 update was more of a prologue with options to choose from, 0.2 update is something like a big quest. You may think that we’ve abandoned the idea of creating an open world with RPG mechanics but that’s not true. As I’ve already said, the story is what matters to us the most, which means that all game mechanics and game itself will be built to support this idea and not the other way around.

0.3 update will give the player freedom (to a certain degree) for a short period of time and let him roam the open world. You’ll see some new features of the reworked battle system. The leveling system will remain untouched, it would be too much for the second episode to add a new leveling system as well. It should be said that all our technical accomplishments so far will be used in the 3rd episode and our next games. We love making RPG games and we’ll continue working in this direction, it’s all about gaining experience.

For 0.2 update we currently have 100+ renders and +- 2.5k of words.

The update’s focus is on the castle quest. It is hard to make it right, but I hope it’ll be worth it. We’ve got a lot of ideas and sketches, but there’s still a lot of work to be made before they can be put into the game. That’s it for now.

Thanks everyone and take care.


Здравствуйте. С момента релиза версии 0.1 прошло чуть больше двух недель и пришла пора вернуть еженедельные новости.

- Обновление 0.2, будет большим. Квест который будет проходить в замке цельный и нет смысла разделять его на несколько обновлений. Многие игроки в первом эпизоде очень хотели попасть в замок, что же, ваше желание будет исполнено:)

В текущем обновлении и до завершения второго эпизода вам в основном придется играть за Форлана. В игре уже есть большой блок за Кагеру и будет излишним передавать в управление игроку еще кого-то из персонажей.

Хотелось пару слов сказать и об обновлении 0.1. Очень популярны так называемые игры «тренеры». Они приносят создателям много денег и, хотя в целом строятся на одной механике. Когда я планировал обновление 0.1 я хотел создать «антитренер».

Однако от нас требовалось очень четко соблюдать психологическую грань, мы боялись не справиться со столь сложной задачей. Механику было решено упростить… но судя по отзывам, мы достигли заданных задач даже в таком формате. Очень надеюсь, что игрокам понравилось взглянуть на этот фетиш с другой стороны и они также получили неизгладимое удовольствие.

Если обновление 0.1 было большим вариативным прологом, то обновление 0.2 — это скорее квест. И тут может возникнуть вопрос, отказались ли мы от открытого мира и механик РПГ. Нет, не отказались, однако, как я уже много раз говорил, для нас важнее всего сюжет, и вся игра и её механики строиться вокруг истории, а не наоборот.

Обновление 0.3 ненадолго даст игроку свободу (в какой-то степени) и отпустит в открытый мир. Появится часть переработанной боевой системы. Прокачка пока останется без изменений, для второго эпизода новая система прокачки будет избыточной. При этом все наработки будут использоваться в третьем эпизоде и наших последующих проектах. Нам нравится делать РПГ, мы будем стремиться разработать в этом направлении и любой опыт для нас полезен.

Для обновления 0.2 сделаны 100+ артов и +- 2.5к слов.

Большая часть работы сосредоточена на создании квеста в замке. Он относительно сложный в работе, но надеюсь получиться интересным. Там у нас много набросков, но отнести их к готовому тексту, пока было бы преждевременным. На этом пока все.

Всем спасибо и пока.


Related Creators