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【人体5】瞳について

眼はキャラを描くときに最も印象を左右するパーツだと思います。みんなそれぞれの描き方があり、まさに千差万別ですが、その中でもある程度は与える印象を狙うことはできます。法則は3つです。

これは一番わかりやすいと思います。白のハイライトを少しちょこんと乗せるだけで、一気に生気が宿ります。白ではなく若干色を乗せても面白いと思います。逆にハイライト薄目や無しだと、めちゃめちゃ元気がないように見えます。

具体的には、白目に落ちる瞼の影です。これは少し意外でしたが、白目の上3分の1くらいまで影が落ちている方が、自然体に見えます。逆に、それよりも影面積が小さいと、目を見開いている印象(瞼が上にあがりすぎて白目に影が落ちていない状態)になるので、怖い印象、怒っている印象になります。場面に応じて使い分けが重要です。

瞳の真ん中にある穴(孔)です。もともと光が眼球に入る量を調節する機能ですので、明るいところでは小さく。暗いところでは大きくなります。これはあくまでも生理的なものなので、一旦棚に上げておいて、瞳孔は感情によっても変化します。一般的に、テンションが上がっているときは大きく。怒っているときは小さくなります。かっこいい絵を描くときは瞳孔は小さくなりがちですね。

ドラマとかで人が死んだときに目に光を当てているのは、この瞳孔が小さくなるかどうかを見ているんですね。


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