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近況報告

久方ぶりです。かなりの間が空いてしまいました。

なかなか思うように作業が進まない状況が続いていました。

ゲーム制作難しい。


【方針転換】

――進捗ダメだった理由


構想段階から盛り込みたいことが多すぎて複雑化してしまった結果、どう手を使たものか分からなくなっていました。

根本的に経験値が足りない状態からのスタートだったのもあり、規模感が少しでも膨れると上手く整理出来ず混乱してしまうようです。

Unityの新しめの機能を多用してもいるので、理解不足もあって複雑さに拍車をかけて混乱していた節もあるかもしれません。


現在は複雑な部分を削り、シンプルなシステム構築のルールを設けたので、あまり混乱せずに組み込みができるようになりつつあります。


そんな感じで4か月程の間は失敗を糧に経験値を貯める事は出来ましたが、成功できなければ進捗は進まず。。。

最近ようやく僅かな進展を経て今に至るといった状況です。


――今後の方針


長らく何も公開出来ないのは更にモチベを下げることになりかねない。。。


そのため今後は内容が薄味になってでも、僅かでも進んだ部分があれば更新することにします。

具体的にはゲームの一部のシステムを実装しましただとか、キャラ描けましただとか。

「見せられるもの」のハードルを下げないと一生実力に見合わないクオリティを追い求めてしまうんですよね。


また、先行して情報を出し過ぎて後で内容が乖離してしまうのは良くないので、具体的な内容は確定した段階で公開するようにも気を付けたいと思います。

当然と言えば当然なんですが、その当然すらも焦燥に駆られやすい状況にあると盲目にさせられてしまうもので。。。

先行し過ぎた過去の投稿内容が自分の中で「見せられるもの」のハードルを上げていたというのも否定できません。


文章もずっと割とお堅めに書いていましたが、今後はもう少しだけ肩の力を抜いた文章にしようかと思います。

いきなりラフな感じになるのも温度差が生まれるので今後徐々に。


【ソムニア短編―妖花―】

――現在の進捗


最近ようやくスタートラインに立てたようなもので、全体の進捗としては全然です。

公開しているTrelloで現状の進捗状況を整理しました。


https://trello.com/b/ibwla0Cy


簡潔に現状の進捗状況を記すと、

・重要度の高い要素のUI仮配置完了

・ゲーム性に関わる要素の骨組みシステム制作中で、まだ開始直後

・エロに関わる要素は全体の骨組みが出来次第組み込むため現在は未着手


現状で見せられる範囲で仮組している段階のゲーム画面のスクショを幾つか置いておきます。

エロに関わる部分は前述通りまだ着手出来ていないので今回はお見せ出来ないです。。。





今後の制作でそれぞれ詳細を詰めながらその都度内容を公開していければと考えていますが、今は何よりも先に全体の骨組みから作り切ってしまおうと思います。



――若干の内容変更


1キャラだけ登場する内容で当初は考えていましたが、複数キャラ登場する作品になります。


本編に繋げるための作品としてある程度のゲーム性を持たせるように考えていましたが、

その過程で、1キャラだけ登場する形で構築するとゲーム性での表現の幅が少なくなって退屈な印象を持ったため登場キャラを増やすことになりました。


今作ではアルラウネの他に植物ベースのキャラや妖精系、夢魔系のキャラが登場する予定です。

キャラについては実装の目途が立った段階に至り次第詳細を公開します。



――アニメーションについて


キャラを増やす都合上、アニメーションを全てに付与すると作業量がとんでもないことになるので、アニメーションさせるものを絞る代わりに、その代替手段となる表現を考えています。

それも後々実装段階で公開します。




【あとがき】


あれだけ情報を出してそこから長い間時間使ってようやくほぼスタートラインというのは大変申し訳ないです。。。

こんな状況でまだ形にもなっていないにもかかわらずご支援して頂けているのはかなりの心の支えになっています。ありがとうございます。。。


小規模で作る予定だったものが結局中規模レベルになっていた感じではあります。

スクリプトの組み方にルールを設けたので今後は着実に進んでいくハズ。

また進展があり次第更新します。


早くエロい部分を作りたい。。。


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