https://www.dropbox.com/s/9dpld5n6tabufst/lighting%202020%E4%B8%8A.psd?dl=0 원본 PSD 는 dropbox에서 다운로드 가능합니다. 2019하반기 ~2020 상반기 중 아카데미에서 시연 진행했던 페이스 기준의 라이팅. ◑◑)☞가벼운 이론 이야기 라이팅 강의의 포커스는 빛의 강도와 포지션, 주변 오브젝트를 고려한 결과를 봅니다. 상황 예시를 놓고 이론을 설명하지요. 더하여 사실적인 표현이 목적이 아닌, 개인의 방향성과 목적에 맞추어 빛 또한 데포르메를 진행하는것을 권장합니다. 묘사에 관해서는, 단순히 추상적이고 습관적인 명암 처리에 특정 환경(시간대,상황 등)의 이미지를 덧씌우는 것이 아닌, 빛의 속성에 따른 전체적인 밸류를 중점으로 관찰해야 의미가 있습니다. 이것에 사용하는 기본적인 요소가 시점에 연관된 정반사,시점과 무관한 난반사, 그 배율과 구조에 영향을 받는 Form shadow와 Cast shadow . 그리고 A,O(Ambient occlusion). 구상 단계에서 결정한 빛의 속성과 밸류에 따라, 일러스트의 감상 중점도가 달라지기때문에, 형태감과 무드에 뗄래야 뗼수 없는 라이팅 스터디, 짧은 설명과 파일이 도움이 되시길 바랍니다. 추가적인 질문은 환영합니다. オリジナルのPSDはdropboxからダウンロードできます。 2019下半期~2020上半期中にアカデミーで試演したフェイス基準のライティング。 ☞)☞軽い理論物語 ライティング講義のフォーカスは、光の強度とポジション、周辺オブジェクトを考慮した結果を見ます。 状況の例を置いて理論を説明しますね。 加えて写実的な表現が目的ではなく、個人の方向性と目的に合わせて光もデフォルメを行うことをおすすめします。 描写に関しては,単に抽象的で習慣的な明暗処理に特定の環境(時間帯,状況など)のイメージを重ねるのではなく,光の属性によって全体的なバリューを重点に観察してこそ意味があります。 これに使用する基本的な要素が、時点に関連する定反射、時間と無関係な乱反射、その倍率と構造に影響を受けるフォーミュラショットとCast shadow。そしてA、O(Ambient occlusion)。 構想段階で決定した光の属性やバリューによって、イラストの鑑賞重点度が変わってくるため、形感とムードに切っても切れないライティングスタディ、 短い説明とファイルがお役に立てれば幸いです。