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進捗日記 - UI骨組とゲーム部分

# 今日の進捗

UIの骨組みをとりあえず全部おわらせて

STGゲーム部分を詰めてました


STGは1キャラ5パターン

(3パターン:イージー・ノーマル・ハード

 1パターン:ノーマル・ハード

 1パターン:ハード)

という感じです

難易度はハード装備なしでギリギリクリアできる程度にしたいので

ノーマル装備ありとかだと結構甘い感じの難易度になるかと

あと弾を増やすとやはり処理落ちがひどいので

スコアをアイテムとしてドロップしてましたが

・敵に弾を当てるとスコア加算

・弾を破壊するとスコア加算

・スコアリングは弾・敵に当てると追加でスコア加算

という仕様にしました、これで多少出せる弾が増えてある程度のパターンがつくれそうです

(スペックによってはそれでも処理落ちしそうですが;)


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これはハードのやつデス

UIは一通り遷移するようにしましたが、まだまだ肉付けしなきゃですね・・・


次回はようやくエッチシーンを描いていこうかなーって思ってます!

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