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ゲームの進捗報告です~

いよいよ!基盤作業に入りました!

初めに話した通りStardew ValleyやRuneFactory見たいなものを想像していたのでその基盤になる作業を行っています。


一人作りですがPart段位で分ける必要があるのかな・・っと思いましたけど読みやすく見えるので一旦このままいきます。

企画PART

今回目標しているのは基盤作業です!だから基本になるものに関して設定しました。

1.Playerが動くこと

2.TileMapを使って地面が見えること

3.Actionキーを利用して他のものと相互作用できること

4.相互作用できるものが置いていること(確認のため)

5.簡単なUI


これでシナリオとか色々入れてつくれば行けるとおもいます!

ちょっと気になるのがアニメーションなどの動きなんですがそれは後回しにしていまのものに頑張りましょう!


プログラミングPART

多分企画と同じになるものなので、プログラミングとして、やったものを話します。


1.Playerが動くこと

開発:これ4向きだね?と思いました。8向きは大変なんで一旦4向きで、いまはダミーを使っていますが後で描く自信がありませんw時間かけてやりましょう。

ここで一番悩んだことはアニメーションですね。前に使ったものは一つのアニメーションだったので簡単でしたが、今のは4向きで止まるアニメーションも入ってるので難しいでした。でもYouTubeとかにいいものありますからね

上の絵見たいに設定が完了しました。

4向きで止まると該当する向きでアニメーションを出力する!



2.TileMapを使って地面が見えること

ナズーリンPlatformゲームと作った時覚えたTileMapを利用して作りました。

一つのTileMapでは表見に制限があって、3~4枚のTileMapを作りました。

TileMapによって表見するものを分けて出力する方法ですね。


3.Actionキーを利用して他のものと相互作用できること

まずSpaceキーを使用していくことにしました。ZやX、Cなども考えましたけど、どのくらいキーが必要かまだ分からないので今はSpaceキーにしました(後で修正するかも)


4.相互作用できるものが置いていること(確認のため)

確かに3番目の機能として確認するものが必要になりますね。

前回作ったお姉さんキャラーと妹キャラーが出撃する番です!

まだ名前を決めていないので、いい名前があったら教えてください!


5.簡単なUI

多分台詞が出力する場所と、イラストになるかな?と思いました。

4番目と合わせて確認しやすいので・・・


グラフィックPART

いよいよ登場!

セリフをする時現れるようにしました。

今さらなんですが実際使ってみたら私の絵、綿密に色塗りしないんですね

イラストの後ろが映りますw色塗り方法を変えなくじゃ…


それと他の絵も修正するべきになりますね今はYouTubeのgoldmetal様リソースを使っていますが、私の絵柄とは全然違うので似合わないんですね。

次はちょっと絵の修正を重心になりそうです。


余談

DemoPlayはサポーター限定にしています!

それといい名前が有ったら教えてくださいね!

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