以前のお知らせ時にも書いたように、プラスアルファ用の記事として、制作?作業雑記的なものをつけていきます!
正直興味あるのかな…と思いますが、アーカイブ化したもの以外は作業の様子にフィーチャーする感じのプラン、というつもりではあるので書いていこうって感じですかね…笑
表題のとおり着せ替えゲームについて、ちょっとずつ動いていこうとしている様子を投稿していくことでモチベを保とうかな?と思いまずやってみてます。 去年もやっていたのですが結局ファンボックス等の更新がメインすぎて全然その後手を付けられずだったので…
とりあえずやりたい!と思っていることについて
・体型変化は3パターン軸でスライダー可変
・ちんサイズも体型変化に合わせて&体型内で多少可変
・髪色肌色服の色など、基本的にバリエーションになりうるものは変えれるように
・以前よりも細かい顔のバリエーション、服装バリエーション
・最低限のポーズ変更
・左右上下、LIVE2Dモデルで最低限イメージされるくらいの挙動?と表情変化
・できれば背面
体型とちんのサイズ変化は正直ポーズ等も考えると作業量的に不安感がかなり強いのですが、前回と違う部分って考えたらやっぱ望まれているしやってみるか…となってます。
一応そういう全体的な変化がつけられるモデルの作り方等もネットに出回ってるのでそれを参考にしたいな、と。ちんサイズについてはおそらく体型に比例した大きくはします、その中で多少大きさに変化つけれるといいなくらい?
イメージ的に体型が最小のときにちん最大にしても体型が最大のときのちん最小よりも必ず小さいようにはします笑これは私の趣味の問題なのですが…笑
色については下に貼ってある過去記事で試してるのですがLIVE2D内で色変化が実装できるのでそれでやれると思っています。
キャラジェネレーター部分で変えれる部分を多くしたい+ある程度動かしたい、というかなり無茶なことを考えているのでどちらも大きな変化は難しいかなと思っています。体型も微マッチョマッチョ比較的巨マッチョ(私の絵前提)くらいの、気持ち違いがある程度になると思います(ちんも同様)。
動きもぐりんぐりんというよりはほんのり生きてる感を感じれる程度にしたいなぁと。
背面については後ろ側にデザインがある物ってかなりあるので、私的には重要なのとだだっ広いムキムキ背中とデカ尻は見たいよな…という。ただ完全に別パーツが必要になるので難しそうだなと思っています。
UNITYの作業は正直去年確認したのが部分的な機能なので実装できるかは微妙なのですが…
・固定したい選択肢以外をランダムに(顔は変えずにそれ以外例えば髪型や服装ランダムなど)
・キャラ呼び出し(実際は選択状態を記憶させておいて、ボタン一つですべてのパラメーターをその記憶状態に復元する?)
UNITY部分はできれば自分で全部やる、じゃなくてプロに外注したり聞きながら自分でつくったりしたいです…助けを求めている状態
けっこうアンケート内容に触発されて↑でやりたいことに盛り込んでいるんですが、基本軸として自由度は高いけど、どうつくってもそれなりにかっこいいキャラがつくれるように、崩れにくい調整をいれたいっていうのもあってかなり難しい制作になるかな、と。
実は前回つくったものもバグ0ではないものの、基本組み合わせがへんてこにならないように制御していたので底の部分は引き続き意識したいなと思っています。
小←デフォルト→大
これがシームレスにスライダーで選べる感じにしたいな、と。それに合わせて服等も変形させなくてはいけないですが…体格差についてやはりやれるのはこの程度の差かな?
これはクリスタ内のレイヤーの表示非表示だけで試しにつくったバリエーションですが、前回よりも年齢感とかキャラの雰囲気に合わせて変えられる部分を増やしたいなっていうふうに考えています。
左上は某キャラに似せるとしたら…的な、そういう遊び方もできるようにしたいなと思って試した例です…笑
去年の記事では実際にLIVE2D内にラフに用意した素材で実際に動かしてみたりしたものを投稿しています。

タイトルの通り、5年以上前に作成し、そこそこ遊んでいただけた黒髪マッチョキャラジェネレーターをアップデートし、Live2D+Unityで実装しようと目論んでいます…! 以前は目パチ・口の表情の微妙な変化だけアニメーションPNGで実装し、あとはふつうに画像を重ねてそれをJavascriptのコピペで押し切って作ったのですが...
去年のものはLIVE2Dの機能の確認という向きが強かったのであまりにパーツやできるデザインがイマイチかな?と思いこれをどうこうはしないのですが、髪色や肌色変更なんかはこんな感じかなぁと思っています。
LIVE2Dソフト上でいろんな目の形の対応としてスライダーで細かくいじれるようにひとまず目頭と目尻の高さと上まぶたのトップ位置などをいじれるようにやってみましたが…うーんどうだろうという感じです。
とりあえず素材が雑すぎるのと(もともと曲がっているまぶた線を無理くり反対方向に曲げようとしてるのでぐにゃる)、もともと下まぶたなんかは線を部分的にマスクできる範囲も可変できるよう考えていたので、その辺も試してみて…かなぁ。あとこの方法で結局すべての目の形はカバーできないのでどこまで変形ではなくパーツ準備するのかっていうところですかねぇ…
あとは爆根戦士フィギュア化のための追加の資料をつくったりしました。
かなりラフですが…
顔についてはもともと三面図的な感じで描きたかったんですがまとめて準備しているときは大きく顔だけ真正面で描いたときになぜだかずっとしっくりこなくて、時間が空いて、それこそ↑の着せ替えの顔ジェネレーター部分の雰囲気を試行錯誤していたときにそのついでみたいな感比較的いたら比較的イメージどおりになりました。
あとは爆根化、なので実際は私のキャラいうところのデフォルトサイズ巨根ですよ、というような情報だったり…比較的シンプルな立ちポーズがフィギュアスタジオさんに選ばれた関係でシチュエーション感が薄いので一応希望としてはこういう台座がいいな…みたいなことを書きました。
もともとポーズ候補は完成イラストのおまけとして同じページにのっけていたのですが、基本的に仕上がっていないものをメイン投稿の常設で置いておくのあんまり私的には好ましくないのでこちらに移動させました!いわばボツという部分もあるので。
↓清書したもの

爆根化戦士の立ち絵四方向&背景ありのイメージイラスト2枚です。 この立ちポーズでフィギュア化予定です…! あと微妙な差ですがスタジオさんに提出したラフ6パターンも。 イメージイラストまだ追加するかも? ・精液なし 6月28日 イラスト1枚+残りの立ち絵1枚追加しました。 7月5日 イラスト1枚追加しました。 ...