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Mudanças chegando em OldSunset - Fevereiro!!

Bom dia cidadãos! Como prefeito, preciso assumir que trabalhar na versão de Fevereiro de OldSunset foi extremamente DESAFIADOR. Muitas mudanças estão chegando! 

A principal delas é que removi praticamente TODOS os objetos que faziam parte da Store ou eram de terceiros. Isso significa que diversas janelas, portas ou objetos ornamentais foram removidos. Mantive somente conteúdos personalizados autorais e mods essenciais pra manter a aparência de OldSunset como você a conhece (ou seja: mods de iluminação, sombreamento, desempenho e etc).

Pra tornar essa mudança praticamente imperceptível, todos os 79 lotes passaram por ajustes finos de textura e adaptação. Tudo em prol de um benefício maior: como você sabe, quanto menos conteúdo personalizado melhor!  O desempenho sempre agradece.

Tomei essa decisão após sofrer pequenos gargalos em uma live ao vivo no mapa. Falando em mapa, vamos conferir como está o centro de OldSunset atualmente?

E é nesse ponto que tocamos em outra mudança: OldSunset passou por uma adaptação geográfica! Esse ajuste foi sutil, mas deu um toque ainda mais familiar ao mapa. Você pode ver mais detalhes sobre essa mudança NESTE post. 

Seguido a isso, senti que os mapas de textura não refletiam a singularidade e destaque visuais que OldSunset merecia. Era necessário estilizar ainda mais. Então trabalhei ao lado da World Machine, uma ferramenta que cria mapas de altura e textura de forma mais realista e coerente. E aqui está o resultado:

Quando trouxe essa mudanças, o pessoal do Twitter ficou extremamente dividido, preferindo a versão anterior. E eu respeito isso, afinal passei mais de 10 horas fazendo ajustes pra obter o novo visual, e, é claro que ainda precisa ser refinado.  

Mas essa mudança será fundamental para o futuro. Pois um dos últimos passos será remover os excessos.  E por excessos quero dizer: Remover toda e qualquer planta que esteja criando uma sensação de poluição visual no mapa (ou seja, excesso de informação). A retexturização me permite manter as plantas, mas espalhá-las de forma mais natural.

Ressalto, continuarei trabalhando nos próximos meses para ajustar TODAS as plantas e trazê-las para dentro dos vincos criados no meio das montanhas. Pra que dessa forma não tenhamos nenhum pinheiro brotando de rochas Hahah.

No Gif acima, fica mais visível como essa mudança trouxe um aspecto visual mais agradável. Preenchendo espaços vazios e espalhando melhor a natureza em torno do mapa.

Mas como você sabe, nem só de aspectos visuais são feitas nossas atualizações mensais! OldSunset está recebendo pelo menos 9 novos lotes. E em homenagem ao aniversário da franquia, alguns deles podem ser nostálgicos. Afinal, o clássico nunca sai de moda!

Diversos desses lotes são decorativos, mas possuímos (como de costume) lotes com interior decorados nessa versão. E como o voto da maioria foi para Mais lotes urbanos, é claro que este foi nosso foco atual. 

Além dos clássicos, trouxemos novas construções que se harmonizam com pelo menos 3 distritos que estão sendo desenvolvidos simultaneamente ao longo das atualizações. 

Mas fique tranquilo, não pretendo mostrar todos os lotes pra não estragar a surpresa! Entre no mapa e descubra por si só onde eles estão! Será que você encontrará todos? Ah e antes que eu esqueça, alguns Sims estavam botando fogo acidentalmente em suas casas, então a prefeitura requisitou a construção de um Departamento de combate a incêndios. De nada!

Uma informação importante antes que eu esqueça: A delegacia de Polícia, o hospital, o covil dos bandidos e a livraria deixaram de ser lotes abertos e passaram a se tornar Rabbit Holes. Passei algum tempo refletindo em suas funcionalidades como lotes abertos, e conclui que a gameplay seria repetitiva, enfadonha e sem sentido. Quer dizer, a delegacia seria como uma academia, o hospital seria extremamente semelhante ao laboratório (porém não teríamos como receber pacientes), enquanto que o covil dos bandidos e a livraria seriam muito rasos. Com estes ajustes, consegui aumentar o desempenho na área central de OldSunset que sempre causava uma queda de Fps maior do que eu me sinto confortável em experimentar. 

Os lotes continuam lá, mas a partir dessa atualização, sem interior. Sei que essa noticia pode parecer ruim, mas acredito que vai de encontro com o que busco para o mapa. Além do mais, se você ainda deseja jogar com estes lotes funcionais, eles estão disponíveis nas versões anteriores do mapa, basta transferir o lote de um save pra outro.

Certo. Se você achou que isso fosse tudo... Que nada, ainda consegui encontrar tempo nesse mês curtíssimo pra levar sua experiência em OldSunset ainda mais longe! Espera, você não entendeu? Me debrucei durante 8 horas ao longo da madrugada pra entender como funcionavam os mods de tela de carregamento inicial do jogo e fazer engenharia reversa pra criar uma tela de abertura (LINDA) e personalizada! Dá só uma olhada e depois me conta o que achou:

Se tudo continuar transcorrendo bem, vamos transformar The Sims 3 no jogo conceitual que sempre imaginei. Me desejem sorte! Acho que consegui cobrir todas as novidades que estão chegando pro nosso mundo neste mês. Me conta nos comentários o que você achou e quais mudanças ainda gostaria de ver chegando ao longo dos próximos meses! Ficarei feliz com seu comentário.

O mapa já está disponível pra Download AQUI. Um Mês de março maravilhoso pra todos vocês e novamente, MUITO OBRIGADO por seu apoio contínuo aqui no Patreon ou no Clube de membros do Youtube. Vocês tornam tudo isso possível e viabilizam a monetização de uma paixão de mais de 16 anos. Obrigado! <3


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