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2022年11月6日 チーム競技場統計

前回(2022/9/22)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

※Eラ...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ライブラ杯を考察する

仮想ライブラ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


※「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝て...

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チーム競技場統計一覧

2022年

----- 02/24 クライマックスシナリオ実装 -----

04/16

2022-09-22 06:23:46 +0000 UTC View Post

チャンミ一覧

リンクがある場合は、過去のルムマ統計に飛べます


2021年

タウラス杯: 東京 芝 2400m (中距離) 左 春 晴 良

ジェミニ杯...

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2022年9月22日 チーム競技場統計

前回(2022/7/31)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

※Eラ...

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育成完了時の因子継承関連リクエスト対応

このページは?

育成完了時の因子継承に関わる様々な統計リクエストに応えるページです

リクエストいただいた内容は随時更新してい...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ヴァルゴ杯を考察する

※2022/09/11 更新

今週末収集したデータだけで再集計しました


勝率が高い脚質

2022-09-04 03:14:57 +0000 UTC View Post

ステータス上限開放後のステータス評価値

※転載OKです

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16biXEZ5ZG3LineZ8XJxt_f_lIrlZkHsdkW6srnBQ92k/edit?usp=sharing

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【グランドライブ】グループレッスン(取得するとヒントLvが上昇するライブテクニック)について



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【中間まとめ】育成における因子継承内容まとめ

2022/9/16 追記

懸案となっていた

・育成ランク別に各色★3率は上昇するか?

・ステータス1201以上の青因子★3率は上昇するか?

...

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【グランドライブ】何回ライブテクニックを選択すると次の曲が現れるか

・1st

1-2-3-4-4-2

・2nd - 4th

2-2-2-(4-5-2-2)の繰り返し

・グランド

2-2-2-(4-3-2-2)の繰り返し


2022-08-29 03:04:32 +0000 UTC View Post

【グランドライブ】通常・友情トレーニング時のパフォーマンス振り分け

1. 通常・友情トレの1つ目

⇒トレーニングによって傾向がある


2.友情トレ時の2つ目

⇒振り分けだけ見ると均等に見える(2枚目...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年レオ杯を考察する

仮想レオ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば勝て...

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2022年7月31日 チーム競技場統計

前回(3か月前)の統計はこちら


※殴られ屋含まれたデータです

 名...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年キャンサー杯を考察する

仮想キャンサー杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れ...

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【チャンミ】ルムマ統計から2022年ジェミニ杯を考察する

仮想ジェミニ杯のルームマッチ記録を元に色々考察していきます


「このウマ娘で、このサポカ編成して、スキルはこれ取れば...

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育成完了時の★3継承確率の上昇要因検証

このページでは今まで行った★3継承確率に対しての上昇要因の検証を纏めています

備忘録の為に関係がなかった要因も記載してあります

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2022年4月23日 チーム競技場統計

前回(4月16日)の統計が予想以上に好評だったのと、育成ランクA以下が統計に含まれていたため今週も出します


平均レース出走回数:46.5...

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2022年4月16日 チーム競技場統計

チーム競技場の統計は不定期(環境変わった時)に出します

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4月継承の因子発動率・上昇量一覧

※2022/11/29

個別相性と重賞ボーナスはマスターデータの内容なので、そこに依存している内容は消しました

因子発動率

基本的に一...

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【因子再抽選実装前】育成における因子継承内容まとめ

※因子再抽選実装により、信憑性高い基となる確率は本記事の画像だけになりました

育成完了時に継承する因子のまとめです

2022-04-02 06:25:53 +0000 UTC View Post

【ツール】継承タブ画面スクショ結合ツール

こんな感じで動きます

※Windows専用です

ダウンロ...

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【クライマックス】連続出走ペナルティーについて

1~3戦連続出走に関して

※クライマックスシナリ...

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【クライマックス】「ライバルに勝利!」イベントについて

「ライバルに勝利!」時にステ・ヒント取得割合

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【クライマックス】ショップアイテム追加関連

期間別ショップアイテム追加内容


2022-04-02 06:00:30 +0000 UTC View Post

【クライマックス】レース出走後イベントの体力消費

・レース勝利!

 上: -20

 下: -10 or -25

・レース入着

 上: -25

 下: -15 or -35


「レース勝利!」の下選択肢の消...

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育成中のサポカイベントまとめ

用語の定義と注意事項

サポカイベントが発生するター...

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【アオハル】チームランク上昇要因

要因:チームステータスランク(5種)の合計点数


チームステータスランクを「G=1点、F=2点・・・S=8点」とした時(左)のチームランクの関...

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才能開花のLvとステータス初期値の関係

Lv1:400

Lv2:425

Lv3:450

Lv4:500

Lv5:550

※初期Lvは関係なし(初期Lv1のハルウララもLv5にすれば初期ステータス合計550)

※完凸フク...

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【レーシングカーニバル】カーニバルボーナス因子について

大事な事:

・HARDならレース5着は4Bぐらいでも余裕

・1人でも因子持っていれば自動的にスキル獲得できるので、全員に付ける必要なし

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