SpriteStudioアニメーションコンテストSpriteStudio賞を受賞しました。
https://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio-contest-results/
コンテスト用に制作していたアニメは間に合わなかったのでモンぐらのヴァンパイアのデータを応募しました。次はちゃんと間に合わせたいですね。
他の受賞作品も素晴らしい作品ばかりなので良い刺激になりました。
それとは別に最近はモンぐらの技仕様の変更に伴いアニメを制作しているのですが、連続突きのモーションに苦しんでいました。
まず一作目。テイルズシリーズの秋沙雨を参考にしつつ一般的な突き刺すモーションのように一回身を引き、前に突き出す形を目指しました。しかしこれでは、せわしなく動きすぎていて正直かっこ悪いです。
二作目。こちらもよくある横に移動しながら突き刺すタイプ。ここまで動かなすぎるのも寂しいですし、止めのポーズがかっこ悪いので作り直しです。
そして三作目。いっそ踏み込みを考えずにその場で踏み留まるポーズに変更。踏み込みの代わりに手を引いた時にぐっと力を溜めるようなモーションを入れました。そして突き刺した時の腕を大きくして迫力をアップさせました。
ここまでくれば納得できるクオリティとなったのでこれをベースに組み込んでいこうと思います。