これまでは時系列に沿ってずっと進行していたので 回想シーンを使ってサプライズを仕掛ける手法は たぶん『BATTLE MODE!』の中では初めてじゃないかと。 漫画の演出上、驚かせたいシーンは「めくった後の1コマ目」に 配置するのがセオリーなんですけど もっと驚かせたいなーと思って今回このような演出にしてみました。 お兄ちゃんはずっと体型が安定してなかったのですが 細身じゃなくて中肉中背よりは筋肉質寄りという感じに決めた! 細身は稔に担当してもらえたらいいかなと思ってェ…。 お兄ちゃんも出番もこれから増えるし 気に入ってもらえるキャラにしてあげたくってェ…。 これまで隠していた謎がドンドン明らかになっていきますよ~! でもそろそろアクションシーンも描かないとねぇ~! (1月31日追記) 今月、一時帰国からの親の観光案内がインフルエンザ感染で ほとんど何も出来なかったのですが 原稿の進行にも大きな影響が出て一時はどうなるかと思いました。 なんとか『BATTLE MODE!』だけは描き上げられましたが… 海外で病気するのは本当に面倒臭いので 健康管理には気を遣っていたつもりだったんですけど かかる時にはかかるもんですね…。 隼人のお兄ちゃん、 初登場時は結構ポヤポヤした雰囲気で描いてたんですけど 描いてるウチに洗練されてきて今回は糸目キャラながら ちょっとカッコいい感じになってきてませんです?? 手が描きやすい方に自然と調整していくというか 今のビジュアルでなら脱がすのも楽しそうで…🤤 真也が出てきてくれるとモッコリを合法的に描けるので(?) テンション上がって筆がノりますね…w モッコリ描くのやっぱ楽しいのよ…www (3月29日追記) battle.11 はここで終了です。 久し振りに少しバトル漫画っぽくなってきました。 登場人物が一時期より少なくなっている分 作画コストも下がって原稿に要する時間が短くなってます。 想定より早く今月分を描き上げることが出来ました。 良かった…!! 隼人くん、またしても少し可哀想な展開になってしまいました。 主人公なので大きな試練を与えられる機会が 多くなってしまうのはある意味仕方ないのですが。 battle.11 の4回更新の内、1回目の時点で 「お兄ちゃん敵側の存在」フラグ、ゴリゴリに立ってましたけどねw battle.8 で「夏祭りに居た人の記憶が操作されてる」 という話が出ていたのはこの伏線だった訳です。 楽しんでもらえてるかな、こういうとこ…。 真也が合流してからのbattle.12もお楽しみに…!