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AnaitGames y Podcast RELOAD
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Podcast Reload - Temporada 17, Programa 7 (Acceso anticipado)

[📺 Versión en vídeo aquí]

Ha tenido que venir Masahiro Sakurai a salvar la semana, y viendo la horaza de Kirby Air Riders del otro día quizá debería ser así siempre. De ese Nintendo Direct hablamos un rato en la primera parte del episodio, no sin antes darle una vuelta a cómo parece querer la industria del videojuego que hablemos, que se hable, del noble arte de darle a la maquinita.

Para los juegos, hablamos sobre Leyendas Pokémon: Z-A, que tiene sus sombras, ya sabéis, pero también algunas luces que hacen que, al final, caigamos otra vez en la pokémanía, como un vulgar Rattata ante una Master Ball. También toca hablar de la traca del Año del Ninja, quién sabe si para entrar de cabeza en la Era del Ninja: la colaboración entre el Team Ninja y PlatinumGames, o viceversa, nos deja un Ninja Gaiden 4 que es Pura Acción Gourmet.

Dejamos para el Quickplay el comentario de P.N.03, más relacionado con el episodio de lo que podría parecer y que nos sirve para repasar la historia de los Capcom Five y alguna batallita sobre encuentros con Shinji Mikami.

En la Prórroga repasamos en qué andamos trabajando, qué juegos tenemos en la recámara para futuros episodios y alguna cosita más, de chill, sin presiones, sin que nos dé muchas vueltas la cabeza.

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:02:44 - ¿Cómo hablamos de videojuegos?

00:18:41 - Sakurai, nuestro padre

00:51:41 - Los juegos

00:53:12 - Leyendas Pokémon: Z-A

01:34:24 - Ninja Gaiden 4

02:46:00 - Quickplay…

02:47:52 - P.N.03

03:05:00 - La semana que viene, en Reload…

03:08:12 - Despedida

03:09:12 - La prórroga

Podcast Reload - Temporada 17, Programa 7 (Acceso anticipado) Podcast Reload - Temporada 17, Programa 7 (Acceso anticipado)

Comments

En ninja gaiden siempre ha habido un objeto de resurrección, se llamaba talismán de resurrección jeje

Dados Dobles

Sobre la dificultad de pokemon en el single player: escuchando lo que decías en el podcast, podrían hacer una cosa que empezó a hacer el fifa (pero mejor) que es poner unas opciones de dificultad que hacen que el estilo de juego de la CPU haga ajustes para que se parezca más a la experiencia de jugar online o que si un jugador tiene una valoración de 90 se note que es mucho mejor que el resto etc etc (me equivoqué de sitio donde comentarlo y me daba toc que no estuviese en el podcast que tocaba)

Ivan Erena


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