Blenderを学んだことで物体に光を当てた時のシミュレーションができるようになったので、光沢の原理とか説明しつつ、光沢の描き方を解説する記事です。
ラバースーツ時雨
Blenderで3Dのレイトレーシングできるようになったので、練習がてら光沢の解説記事を書いてみました。
光沢や金属の描き方でggると具体的な手順は結構出てくるんですが、そもそもなんでそういう光り方をするのか?という原理とか理屈の話をすっとばしてるので、手順だけ真似ても上手くいかないことが多かったりします。
ラバースーツやボンデージのエナメル素材なんかはほとんど鏡のようなものなので、画像を参考にしても上手くいかないとか、周囲の状況によって表情ががらりと変わるというのはもっと知られてもいいと思ってます。
参考資料
かつてん@丼
2025-01-14 11:14:24 +0000 UTC都魔子tomasu
2025-01-13 15:54:55 +0000 UTC