NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк. The Outlast Trials

Первым микрофон берёт Александр Вилисов.
Я не большой любитель современных «бродилочных хорроров». Больше всего в них меня бесит невозможность дать отпор врагу, шарахаться от каждого скрипа и пука противников и по полчаса сидеть по кроватями/в шкафчиках. Поэтому знакомство с серией у меня довольно поверхностное: ну да, бегал в первую часть, бегал во вторую.
Но тут-то теперь есть кооператив! Бояться можно меньше! И... это действительно так. Даже ссыкун вроде меня ну едва ли словит здесь какой-то жути. Зато играть в первые часы все равно приятно. По сути, перед нами страшнючий квест-рум. Дается набор заданий, ходишь, собираешь предметы, дергаешь рычаги, распиливаешь Христа... ну, обычная движуха для Outlast.
И поначалу вещь довольно челленджовая и кажется, что очень нечестная. Однако уже буквально за часа четыре я начал осваиваться и чувствовать удовольствие от геймплея. Когда умеешь ставить ловушки, пинать гадов по жопе, прям весело.
Но пока непонятно, насколько долго можно тут залипнуть. Сразу наваливают вторично переработанный контент, и не знаю, увлечет ли игра на много часов залипания. Будем посмотреть. А потом финализирую свои впечатления в видеообзоре, который мы делаем с Флинном.
И тут-то мы и передадим воображаемую трибуну Дмитрию Бурдукову.
А помните, был такой страшный мультиплеерный хорроА НЕ ПОМНИТЕ, потому что нет такого. Страх рано или поздно отступает, а игра превращается в сореву: Left 4 Dead обросла киберкотлетами, Dead by Daylight превратилась в набор тактик и билдостроение, Phasmophobia разве что продержалась какое-то время, потому что в силу дешевизны была наглухо непредсказуема — и то до поры до времени: щас в сети уже полно гайдов, как превратить ваше «Паранормальное явление» в RUSH B.
Но всё-таки PVE по природе страшнее PVP. Если паттерн человека ещё как-то угадывается, то пути ИИ неисповедимы: чёрт его знает, что учудит скрипт в свой следующий ход.
Вот и Trials...
А хотя нет, ржомба ещё та, свидетели стрима всё помнят: четыре голоса выясняют, какой ключ куда засунуть, наводят хаос и беспокойно орут друг на друга. Напряжённо — да. Страшно? Ну не страшней, чем замес в CS.
Впрочем, оно и не нужно — главное, что весело. Работать сообща, выручать из опасностей (или, напротив, туда втягивать), чё-то там кричать в проксимити-чат. Только вот первая эмоция в любом случае проходит. И меня волнует, что дальше: когда правила станут ясны — не превратится ли весь геймплей в рутину? Достаточно ли ИИ умён, чтобы развлекать нас в рамках каждой сессии? Хватает ли у игры в запасе механик и уровней, чтобы казаться свежей от катки к катке?
Скоро узнаем.
https://www.youtube.com/watch?v=cD6jWq8mPBQ

Хот-тейк. The Outlast Trials Хот-тейк. The Outlast Trials Хот-тейк. The Outlast Trials Хот-тейк. The Outlast Trials

Comments

<div ><div><span class="text">Никита Крючков, играть-то можно. И, на самом деле, в одиночку игра становится гораздо страшнее (что впрочем логично). А вот "реально ли" вопрос уже другой, ибо лично я нередко сталкивался с ситуацией, когда противник просто патрулировал без остановки единственную тропу к генератору и банально не давал к нему подступить. В такой ситуации только друг-приманка может всё исправить, а как иначе - понятия не имею.</span></div></div>

Roui_Fanboy

<div ><div><span class="text">А мне вот интересно, реально ли играть в одиночку, или я зря предзаказ оформил?</span></div></div>

Никита Крючков

<div ><div><span class="text">А есть видео, где Уэсс и Флин делают обзор?</span></div></div>

Александр Сафин


Related Creators