NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


NFS Unbound — первые впечатления от 2-х часов раннего доступа за 10500 аргентинских песо

На связи Эльман Гусейнов. Это будет сложный разговор, друзья. Но, возможно, нам придётся дать Unbound шанс.
Впервые с 2015-го, если не с 2010-го года, в NFS приятно играть. Она встречает вас осенними видами Лейкшор-сити — индустриализированного американского мегаполиса на восточном побережье. Она встречает шаблонными героями и несколько тривиальной завязкой, да. Она встречает и новым стилем, вызвавшим много рассуждений в ветках комментариев. Но главное: она встречает игрока гонками, в которых хочется побеждать, хотя это не всегда получается.
Противники явно стали злее со времён Heat. Они всё так же берут числом, но в Unbound они ещё и без зазрения совести улетают от вас в стратосферу, если вы позволили себе запнуться где-то по пути к финишу. Самые прибыльные гонки требуют стартового взноса, который очень легко проиграть. Всё дело в том, что абьюзить систему рестартов больше не получится — в зависимости от сложности, у вас всего 5-10 попыток перезапуска ивентов на сутки (хорошо хоть игровые). Поэтому всё чаще приходится соглашаться со вторым-третьим местом, чтобы отыграться в следующий раз. И это всё нехило повышает адреналин от заездов и щекочет нервишки.
Самые старые любители гонок могут почувствовать от Unbound сильные вайбы беспощадной Juiced. Почему — постараюсь выяснить уже позже.
Арт-дизайн же со всеми этими анимешными эффектами и мультяшными персонажами нареканий не вызывает. То есть вообще. До релиза я понятия не имел как это будет ощущаться в геймплее и не надоест ли на первый час, но в итоге вообще перестал их замечать. Зато когда замечал, то не мог отделаться от мысли, что Unbound очень стильная. Она отрекается от реализма, которого пытались достичь предшественницы, и пускается во все тяжкие. Нынче спутать NFS с любой другой аркадой просто невозможно.
Но не обошлось и без минусов. Про отсутствие локализации говорить не приходится, воспримем как факт: её нет и не будет. Впрочем, это и ни к чему. Любой пятиклассник поймёт что к чему и где тут тыкать, чтобы ехать. Претензии у меня к другому. Criterion обещала переработать полицию и сделать копов самыми злыми в серии, но... Вот ты снижаешь скорость до 40 миль в час и копы уже не знают, что делать. Поздравляю, теперь у вас собственный отряд сопровождения, который вы не сильно напрягаясь сбросите с хвоста за два поворота до следующего ивента. Ровно та же картина была и в Heat, у которой Unbound и впрямь берёт многое.
В общем, по первым двум часам Unbound нехило отдаёт миксом Underground 2 с её напускным, глянцевым гламуром нулевых и Most Wanted. Но увы, ощущаются и нотки наивности Heat. Как оно будет дальше — боюсь загадывать. Но если у вас есть Game Pass или подписка EA Play — рекомендую попробовать. Там дают десять часов бесплатно.
https://www.youtube.com/watch?v=I07b5cEqO-U

NFS Unbound — первые впечатления от 2-х часов раннего доступа за 10500 аргентинских песо NFS Unbound — первые впечатления от 2-х часов раннего доступа за 10500 аргентинских песо NFS Unbound — первые впечатления от 2-х часов раннего доступа за 10500 аргентинских песо

Comments

<div ><div><span class="text">ARteZ, да вот в том-то и дело, что в Unbound 72 трека - и все в жанре рэп и его вариаций. Я прекрасно помню все NFS "золотой эпохи", и более того, я даже Xbox Original раздобыл, чтобы в.т.ч. кроме эксклюзивов, еще и их пощупать в "исходном видении" разработчиков, т.к. игры той эпохи в первую очередь собирали для PS2\XB\GC. В Unbound нет возможности отключать треки, да и выбирать там уже не из чего: тот самый EA TRAX, позволяющий кастомизировать музыку под меню\заезды давно выкорчеван из серии. Ни единого тяжелого или электронного трека, ни единого мелодичного трека, сплошь биты, понты и речтатив). P.S.: Все NFS, начиная с NFS3: Hot Pursuit (1998) я проходил +/- в актуальное время, с максимальным опозданием в год-два. А с NFS6: Hot Pursuit 2 (2002) я проходил игры всегда год в год. </span></div></div>

JustMK

<div ><div><span class="text">У меня лично вытекли мозги через уши от местного саундтрека, а потом из них же начала хлестать кровища, переключившись на хлёст из глаз, ноздрей и всех имеющихся пор в организме. Это просто невозможно слушать: я всей душой ненавижу рэп как жанр за все его составляющие, поскольку предпочитаю мелодичную или техничную в живом исполнении музыку с пением(включая экстремальное), а не речтативом))) Если у игры действительно сносная механика (надеюсь в этом убедиться по Game Pass и пробнику от EA Access на Xbox Series X), то придется глушить в настройках весь саундтрек и фоном врубать какой-нибудь Spotify с миксом музыки из "золотой" эпохи серии - с 2002 по 2005. </span></div><div><span class="text"></span></div><div><span class="text">Вдобавок, сколько ни смотрел геймплей сегодня в перерывах между работой - селшейденные рисованные модели персонажей в реалистичном окружении выглядят не на своем месте. Как картонные вывески или манекены внутри авто.</span></div></div>

JustMK

<div ><div><span class="text">ИИ копов не ошибка, а тонкий намёк на одну серию Топ Гир для своих)</span></div></div>

ThMaker


Related Creators