MachineClad Mac版について
これまでMachineCladはWin版とMac版を開発して来ましたが、DL状況などから判断してMac環境への対応を終了することにしました。 Mac版の利用状況がWin版の...
2024-03-29 10:59:38 +0000 UTC View Post
これまでMachineCladはWin版とMac版を開発して来ましたが、DL状況などから判断してMac環境への対応を終了することにしました。 Mac版の利用状況がWin版の...
2024-03-29 10:59:38 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:「SC残留値」のステータスを新設しました。この値は「残留SC」として被弾対象に蓄積され、残留SCは回復スピード...
2023-12-31 10:23:55 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:オフラインでのミッション中、アリーナバトル中に、ポーズ及びポーズ画面からのリタイアを選べるようにしまし...
2023-05-02 11:09:10 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:カメラワークを調整しました。 バグ:ブレードの剣閃エフェクトが発生していない問題を修正しました。 調整:AW...
2023-02-24 13:50:29 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:オーバーヒート時 SC減少量を減らしました。SCがあってもスリップダメージを受けるようにしました。SCが無いと...
2023-01-13 11:03:09 +0000 UTC View Post■■■更新内容■■■ システム:ディスチャージドライブの操作方法を「地上長押しで発動、入力中持続」から「地上長押しで発動、発動中再入力...
2022-12-28 12:02:35 +0000 UTC View Post■■■更新詳細■■■ システム:ブーストダッシュ時の画面エフェクトを調整しました。 システム:新アクション「ウォールジャンプ」を追加しま...
2022-11-15 10:59:57 +0000 UTC View Post
11/13(日)秋葉原UDXで開催されるデジゲー博にてMachineCladを試遊展示します。「2階 E-21a」でお待ちしております。体験版DLカードも販売しますので...
2022-11-11 12:38:12 +0000 UTC View Post
長らくおまたせしていて申し訳ありません。
本業が忙しくなかなか制作時間を取れずにいますが、その間もご支援いただいている皆様には感...
2021-05-27 05:45:50 +0000 UTC View Post
今回は大阪で行われたゲーム展示会 megabitconvention 02 にMachineCladを試遊展示したのでそのレポートを書きます。出展自体の振り返り〜ゲームの反省...
2019-08-25 19:20:38 +0000 UTC View Post体験版を更新しました。更新内容は以下の通りです。
・ゲームスタートやテストメニュー展開のための「オプションボタン」の...
2019-05-08 14:24:34 +0000 UTC View Post配布した体験版から以下の点を修正・改良中です。
・メインメニューにゲーム終了ボタンを追加。
......単...
2019-05-05 14:55:24 +0000 UTC View Posttwitter post: 1084399176195006469
もう半月たちましたが、...
2019-01-14 04:36:06 +0000 UTC View Post
ブログタイプの投稿機能をつかってみんとす。
モデリング作業がちまちまと進み、機体パーツがフレームセット2機体分になりました。
いわゆる「逆関節」の脚部を実装しました。 通常の二脚型との性能差は以下の通り ・ジャンプ力が高い ・ブーストON時の滞空力が高い ・空中での...
2018-10-02 01:40:15 +0000 UTC View Post出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出来上がってきました。出撃〜収支計算〜メインメニューへといったゲームループが出...
2018-09-16 13:48:36 +0000 UTC View Postメカアクションゲーム「MachineClad」を制作しています。 対応機種はPC(Win,Mac)を予定。 個人制作のため進捗はゆっくりですが、着実に進んでいます。 ...
2018-08-05 14:47:04 +0000 UTC View Post