トップライトが顔に落とす陰みたいなのを描きたかった。
2021-07-23 10:10:38 +0000 UTC
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足元の建物をどう描くのかこれは考えものだった。
2021-07-21 09:53:44 +0000 UTC
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覚醒後の方の服で描いてたら最初は頭のアーツユニットが一個しか無いことに気づいて消す羽目になった。
2021-07-18 11:00:20 +0000 UTC
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これはフリル絵だった。俯瞰の頭はこれぐらいが丁度いいとおもう。
2021-07-15 10:05:12 +0000 UTC
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線画を完全に描かずに描き足し部と合わせて塗る方法を実践した一作。
2021-07-10 09:21:35 +0000 UTC
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お腹を見たい人がいたのでお腹が見える絵を頑張ったというものです。
2021-07-08 09:57:23 +0000 UTC
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かわいくもえち度を入れられるよう描いた。
2021-07-07 09:34:51 +0000 UTC
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最初は清楚なOLフェネを描きたかったけど、せっかくだからちょっと開いてみた。
2021-07-06 10:37:24 +0000 UTC
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ミステリー・キューブを描くために元絵の絵師さんの作品をめっちゃ見た。
2021-07-05 09:26:13 +0000 UTC
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一から描いたので背景が難しすぎた。参考にしたのは深セン。多分龍麺はこんな感じだと思う。
2021-07-04 09:13:27 +0000 UTC
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背景適当だったかもしれない。しかし丁寧に背景描くのはキャラ以上に時間がかかる。
2021-07-03 10:05:20 +0000 UTC
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キラキラ感を出したかった。
2021-06-30 10:06:16 +0000 UTC
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こういう俯瞰も胴体が短く見えたり顔が変になりやすいからなかなか描きにくい。
2021-06-27 08:57:37 +0000 UTC
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円のこの立体感が本当に難しかった。あと模様も。
2021-06-26 09:54:45 +0000 UTC
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断面図難しかった。
2021-06-24 09:44:13 +0000 UTC
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これはふざけすぎたと思う。
2021-06-16 09:35:06 +0000 UTC
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アーツバードが上から見たSD絵しか無いから構造がよくわからなかった。
2021-06-11 10:59:38 +0000 UTC
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フードの中央に付いてる紐、顔にかかって邪魔そう。
2021-06-09 09:51:26 +0000 UTC
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波止場みたいなイメージで描いたけどただの壁際になった。
2021-06-08 09:27:15 +0000 UTC
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帽子外してちょっと笑わせたらスカジに見えなくなったと言い伝えられている。
2021-06-07 09:30:27 +0000 UTC
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目線を逸した目を全然描いてなかったので練習。
2021-06-06 09:40:06 +0000 UTC
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青空が描きたかった絵。わざわざ手前の手すりのためにモデリングした。
2021-06-05 10:18:31 +0000 UTC
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素材の椅子と机のデザインが微妙に気に入らないから修正。
2021-06-04 09:14:04 +0000 UTC
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手の細かい手を描くときはモデルじゃなくて手を見ないといけない。
2021-06-03 09:56:32 +0000 UTC
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絵を描く時間よりも設定や構造を考える時間のほうが長かったが、当然そのような思考過程はメイキングには記録されない。
2021-06-01 09:05:37 +0000 UTC
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綿あめのもふもふの描き方が絵柄にマッチしないんじゃないかという不安があった。
2021-05-30 09:39:03 +0000 UTC
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アークナイツキャラは毎度のことながら服の構造が難解でまるで本編を進めているかのようだ。
2021-05-26 10:11:28 +0000 UTC
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本当はもっとラフな感じに仕上げたかったけど背景を頑張るために頑張ってしまった。
2021-05-22 10:12:10 +0000 UTC
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違和感なくクローズアップするパースはやはりCGを使うとわかりやすい。体のバランスがわかっていてもアイソメ図じゃないと漫画パースになりがち...
2021-05-19 10:03:10 +0000 UTC
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逆光気味の絵を描きたかった。実際問題、服を透過する光を活用できたのでやはりこの光源は使える。
2021-05-17 09:43:01 +0000 UTC
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