News 27.07.2017
Added 2017-07-28 15:49:23 +0000 UTC
Tobi:
Finalised all the required for the first act, started working on the second act. First act is ever so close to its final, clean form. Only few more tests and you could say that it is finally completed. As so, the text is ready for editing, we are already recruiting and planed out the schedule. We also continue to expand our ability to visualise different moments within the game.
Small report from the artist:
Finished working on the clock, updated the background for the Hogwarts entrance for the new map and finished two animations needed for the quest, lower dialogue panel, 3 dialogue backgrounds for the office, 4 new minions for the hall, two new animations for the phoenix, started working on the night version for the Hogwarts entrance and new minions for the office.
Andy:
Finished the base for the alt-BORD(URDD), remade the clock for the new art, changed the dialogue panel for the new one (+hundred to the game-immersion).
Plans for the coming week:
Artist:
This week I would like to finish with the office and finish the emotions for the last character we need for the first act.
Andy:
I will finish with the alt-BORD(URDD), and update the game with the new graphics as they arrive.
Tobi:
Will work on the dialogues for the second act.
Poll:
One of the major game-development points is the movement around our world. So, as we have mentioned previously, the office won’t be our eternal prison for the whole game, at the same time that doesn’t mean that we reduce its functionality to a bedroom, rather, you will find the number of interactions has been significantly increased. To shortly sum up our plans for the map: there will be 8 wings in the castle: one for each part of the world and one for each house. While not every single room will play its part some time soon, all that space will serve as the base for the future development.
Now, for the actual movement around the castle, figuratively, it will be alike to moving around town. Each wing - being its own house. You can get into any wing through global map, and you always have access to the map. However, the internal locations of the wing can only be accessed directly through the wing interface. For the moment, our map design is the following, each wing has an entrance-hub that leads to 3-4 unique locations (rooms, lecture theaters and etc.), most of the being dead-ends, but there are also some that have access to further locations in them (houses, streets, other halls). Map is the work in progress, and not all panned locations will become true locations (meaning they won’t have unique backgrounds).
Now for the actual poll, we are trying to decide which method of getting around will work best for our players, and just how much players want to wander about? Will he even get out of the office, if the content outside of the office is strictly secondary? Will players complain, if we were to make daily outdoor walks compulsory to our gameplay? What will it give to our players: a chance for a change in setting and catching some random events or short runs, that will end in the office as soon as possible?
Тоби:
Довели до конца все требования первого акта, начат текст второго акта. Первый акт уже вот-вот станет чистовым. Осталась пара прогонов и можно сказать, что многое для прекрасной жизни есть. Начата редактура текста, проводим отбор и составляем порядок проходов. Расширяются визуальные возможности для иллюстрации совершенно разных игровых моментов.
Небольшой отчет от художника:
Были сделаны часы, подогнан фон входа в Хогвартс под обновленную карту и сделаны две необходимые для квеста анимации, нижняя диалоговая панель, 3 фона для диалогов в кабинете, 4 новых миньона в коридоре, две анимации с фениксом, начата работа над ночной версией входа в Хогвартс и новыми миньонами для кабинета.
Я:
Заложен костяк альтборда, переделаны часы на новую графику, изменена диалоговая панель на новую графику (+100 к атмосфере игры)
Что будет делаться на этой неделе:
Художник:
На неделе я хочу максимально разобраться с кабинетом и сделать набор эмоций для последнего из персонажей, необходимого для первого акта.
Я закончу с альтбордом, продолжу дополнять графику по мере её поступления.
Тоби пишет диалоги для 2 акта.
ГОЛОСОВАНИЕ
Одна из вещей, на которую мы делаем сильный упор - создание зоны перемещения. Кабинет не будет тюрьмой, но это вовсе не означает, что мы идём от противного, превращая кабинет лишь в то место, где мы спим. Не касаясь зоны возле замка и нашего кабинета, в самом замке будет 8 крыльев: 4 по сторонам света, 4 по факультетам. Нельзя жестко сказать, что каждое из них будет играть некую ключевую цель в ближайшее время, но данной базы будет достаточно для создания некоего аналога путешествия по нему.
Само путешествие по замку можно описать, как перемещение по некому городу. Каждое крыло - это аналог дома. Попасть в крыло мы можем через карту, а попасть на карту мы можем в любое время. При этом внутренние локации крыла можно посетить только ножками (кликами). Сейчас карта построена так, что в начале каждого крыла игрока ждёт ветвление на 3-4 другие локации (комнаты, залы, аудитории), большинство из них тупиковые, но есть и те, что имеют локации за собой (факультеты, улицы, другие коридоры). Карта сейчас не закончена, да и не все локации, которые намечены, будут именно как локации (вспомним Аграбу и ПеТю, когда ни одна локация не имела задника или отдельного фона).
Пока мы адаптируем перемещение под игрока, встаёт вопрос: а насколько вообще это перемещение надо игроку? Будет ли он вообще вылазить из кабинета, если мы сделаем всё, что вне его - по желанию? Будет ли он ругаться на нас, если ежедневные прогулки станут обязательными? Что это для игрока: возможность сменить обстановку и поискать случайные события или короткие рейды, лишь бы обратно в нору?
- Если вне кабинета будет хоть что-то, буду с радостью блуждать по школе, даже если и не обязательно.
- Возможность выполнять эвенты вне кабинета важна, но в каком-то упорядоченном виде.
- Иногда можно что-то поискать, но как разнообразие, а не как что-то постоянное.
- Если зоны не будут иметь жесткой привязки к сюжету, не уверен, что куда-то пойду.
- Не люблю разбираться в тонкостях навигации и распорядка дня. Только если по гайдам.
- При наличии альтернативы, буду выбирать кабинет. Надеюсь, всё кроме - побочное.
Comments
Thats great and all, but when will we have a game to play? Quite I am getting tired of you guys promising a game and nothing shows up....
Kage_at_Fap
2017-07-29 15:06:53 +0000 UTC