Call of the Void 0.2 PC/Mac/Android
Added 2019-07-27 07:28:40 +0000 UTC
- Do not use old saves.
- Android version won't run on all mobile devices (dev's phone can't run the game).
If your Android version is 5-7, then use the version for old devices.
If your Android version is >7, then use the version for new devices.
- Beta cos there were no reports of critical bugs. The game's build hasn't been changed.
-Some text is badly visible during combat. We are well aware of the problem and we're thinking of ways how to fix this. We will either change the background or add some hit icons. We haven't had time to fix it now and our coder is already busy working on another project so it's delayed till 0.3
The latest update added 18k of new words to the game (english version). This is truly a lot for our small team. It's pretty much like two ToML updates. And even though there was a delay, this is an update I'm not ashamed to release.
Chenglog:
Main content / Основной контент:
1) A big amount of new content for the main story / Большое количество контента для сюжетной линии
2) New events with Ilga / Продолжение сюжетной линии Ильги и эвенты с ней
3) New events in the inn / Новые события в трактире
4) New events in the bathhouse / Новые события в бане
5) New events in the brothel / Новые события в борделе
6) Two new characters /Введены два новых персонажа
Side content /Дополнительный контент:
1) Random events (not so many of them yet, all in the town) / Случайные события (пока в небольших количествах в городе)
2) New enemies. New location (river), along with new monsters, events. New bandits in the town. / Новые враги, новая локация (река), со своими монстрами и эвентами и бандиты в городе
3) New dreams / Новые сны
4) New trade options / Опции торговли
Engine changes / Технические изменения:
Gameplay changes / Общий геймплей:
1) New memory section (option to replay scenes, your achievements) / Добавлен раздел воспоминаний (повтор сцен, и ачивки)
2) Many interface changes (still WIP) / Множественные изменения интерфейса (не финальные)
Combat system / Боевая система:
1) Added new variables «chance to miss» and «chance to block», depending on your strength and agility / Введены новые параметры «шанс попасть» и «шанс защиты», производные от силы и ловкости
2) A serious bug occurring during a combat when an enemy was using the MC’s last foe’s block settings and not his own was tracked down and fixed / Найден и пофиксен серьезный баг, когда противник, в некоторых условиях, использовал для удара не защиту ГГ, а защиту последнего монстра, по которому ГГ бил
3) Rebalance of rage attack/ Перебалансирован яростый удар
4) Rebalance of some monsters / Перебалансировка параметров монстров
5) Option to open your inventory when in a battle / Добавлена возможность открыть инвентарь в бою
6) New option «eye the enemy» (this option isn't exactly useful at the moment but we'll keep working on it) / Добавлена опция в бою «оценить противника» (пока функция скорее декоративная, но является заделом на будущее)
Many new other little fixes and changes to balance / Множество мелких изменений и перебалансировок.
Due to technical (and many other) reasons we postponed the implementation of next features / По техническим (и не только) причинам отложено на последующие версии:
1) Option to choose an alternative font style / Возможность выбрать альтернативный шрифт
2) Option to get buffs and debuffs by performing some actions in the game / Возможность получить бафы и дебаффы от действий в игре/
3) Option to skip time when in «Lower Part» of the town and outside of it / Кнопки ждать на локациях «Нижний город» и «За городом»
Link Android: