NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах

Продолжаем одиссею по блогам авторов СГ. В прошлый раз о своём творческом пути рассказала Катерина Краснопольская, на этот раз пришло время Ивана Лоева.
О том, что Ваня всегда был Ваней, в общем-то, отлично говорит первая же фраза в первом же моём блоге на сайте:
Просто с места в карьей такой: «ННННА! В чём, мать твою, разница между играми и фильмами или книжками?!».
Честно говоря, оборачиваться назад всегда и интересно, и страшно. С одной стороны — хочется же узнать, обернулась ли она, чтобы посмотреть, не обернулся ли я. А с другой — страшно, а вдруг не обернулась? В смысле, ностальгия — это такой опасный пруд, в котором можно увязнуть в этих наших любимых рассусоливаниях о траве, которая была зеленее и поездах, которые были несомненно поездатее.
Вот взять пост Кати, например, на тему «первых постов в блогах» — у неё там нормальное содержание есть, нормальные посты, собственно, на игровую тематику. А Ванин первый пост состоит из высокодуховной водянистой чуши о том, что игры отличаются от фильмов наличием интерактивности.
Зато уже имел наглость назвать эти высокоизмышления «Art Chaos» (образовать от «артхаус» «арт-хаос» типа, ведь я уже тогда был весь такой из себя «инди») и рубрикировать, задав первый номер!
Нынешний Ваня наехал бы на Ваню прошлого, как слон на моську или посудную лавку (в обоих случаях это было бы шумно и малоприятного для второго) за такое издевательство над пространством блогов: такую банальную и простую мысль подавать с такой помпой, с нулём вообще примеров и какого-то критического отношения, а главное: «И что?». Ну вот что с того, что игры отличаются от фильмов наличие интерактивности? Это делает их лучше, а фильмы — хуже? Да нифига никто не хуже и не лучше, разные формы подачи есть разные формы подачи, «лучше» или «хуже» они могут быть только в вопросах достижения каких-то конкретных целей, но никак не в некоей целостности.
Вот я щас просто поясняя свою мысль больше сказал, чем Ваня-десятилетней-давности. Хотя если правильно округлять хотя бы до пятёрок, то скорее пятнадцатилетней давности, потому что почти тринадцать с половиной лет прошло (УЖС!)
Так вот. Я это не к тому, что прошлый-Ваня был ужасным и кошмарным человеком, а Ваня новый — ну чисто вылитый Аполлон из чистого золота (wut?), а к тому, что за полтора десятка годин мир капитально так перевернулся с ног на голову, а потом ещё на задницу. И притом — не единожды.
Блоги на момент своего зарождения были просто местом, где тусили люди, которые любили СГ, и которых привёл на сайт некий дух творчества, что ли. Ещё не зафорсился в мире Ютуб (и ролики выкладывались на сайт через какой-то свой видеопроигрыватель, насколько я помню), трансляции шли в чумовом потоке 256 kbps (и то умудрялись падать, а вести их приходилось через чудо-юдо-рыбософт Adobe Flash Media Encoder, разобраться с которой можно было после доброй дюжины пол-литр).
Поэтому такие вот блоги были абсолютной нормой. И тот факт, что я дальше там начал неистово публиковать свои окололитературные потуги из институтских времён — тоже абсолютно нормально. Как и попытки в «интерактивную» литературу, когда я писал небольшие куски текстов, а люди в комментариях пытались предсказать, куда история двинет дальше.
Вышло… что вышло (я сейчас попытался почитать и как-то аж за сердечко схватился, насколько), но людям понравилось:
Это в принципе была одна из достаточно приятных черт ранних блогов: люди, блин, поддерживали друг друга, а не ругались, бесконечно критиковали и придирались друг к другу.
И даже когда критиковали, как-то получалось это делать без ненужного негатива. Одним из ключевых для меня, как человека, который в конечном счёте стал работать на StopGame автором, моментов стал вот этот топик. Я тогда решил, что «ну раз я могу писать всякую литературную и делать музыкальную фигню, которую будут хвалить, видимо, я молодец! А значит, могу и обзоры попытаться делать». И как раз под рукой у меня оказалась свежерелизнувшаяся Hammerfight (бывашая Hammerfall, переименованная, чтобы не возникало проблем с какой-то одноимённой метальной бандой).
И вот я пишу обзор, который ваще нифига нормально не объясняет и не передаёт. И мне люди об этом говорят. И я не ухожу в рейдж, обиду, отказ и прочие негативные штуки, я реально понимаю, что написал хурму, её теперь надо пережевать и выплюнуть. И в следующий раз думать, что пишешь, а не просто писать, что думаю, потому что обзор — это не просто поток фантазии, у него есть структура, у него есть цели и задачи.
А вот я впервые запускаю стрим.
Чтоб вы понимали контекст: у меня тогда стрим шёл с ФПСом меньше единицы (т.е. кадр менялся раз в несколько секунд), я в режиме «Прогулка» мотался по городу, стрелялся с копами и сопровождал это какими-то совершенно несусветными комментариями, и всё равно смотреть пришло 50 (!) человек.
(на мои нынешние гитарники меньше людей приходит, хах!)
И если залезть в комментарии, то почти никто не говорит: «Боже, какой кошмар, как это можно смотреть? Фен, я тебя презираю!». Наоборот, внизу там народ поддерживает и ободряет:
Сейчас тут, конечно, вряд ли есть кто-то из тех, кто писал эти комментарии, видел эти эфиры, но просто хочу отметить как мне чертовски повезло вовремя зайти на StopGame в тот момент, когда ещё было принято всех стараться поддерживать.
Сейчас вот пишу и думаю, а не выглядит ли это так, будто Ваня жалуется на токсичность Интернета там, где как раз-таки должен быть минимум этой токсичности, потому что на Бусти собрались ведь люди, которые нас не просто поддерживают словом, но и деньгами, но нет, суть в другом: я просто тихонько радуюсь тому, в какой момент умудрился влиться в коммьюнити.
Потому что если бы не человеческая отдача на мои эксперименты с формами, форматами, рассуждениями и всем остальным — я б, скорее всего, так и остался студентом своего института, закончил свою специальность, утопал работать в предсказуемом (для меня) направлении и наблюдал за тем, что происходит на сайте исключительно с позиции зрителя.
Но вместо этого я после первых корявых блинов стал заново замешивать муку и учиться добиваться от неё нужной консистенции блинной массы. Сначала — вот таким сборником:
Потом завёл себе прото-прото-«Индикатор» — маленькую рубрейку, куда вбрасывал впечатления от интересных находок из мира раннего «инди».
А следом засветилось и слово «Ретрозор», когда я решил, что можно публиковать обзоры не обязательно на актуальные прямо вот сейчас игры (в которые я не играю), а на всякое старьё, проверенное годами и общественным мнением.
Это, конечно, открывало в моей голове другой вопрос: «А что такого я могу нового сказать об игре, чего не было сказано в сотнях тысяч других обзоров?». Но я отвечал себе что-то в духе: «Важна не новизна, важно, что это мои эмоции и моя перспектива, возможно, это будет кому-то ценно и интересно, ведь у каждого — своё восприятие вещей». Ну и тренинг, ясен пень, всё делалось тренировок для, чтобы руку набить.
Но эта сторона моего блогового быта мне кажется скучной, если честно, потому что после вот изначального сбора сучков, граблей и всяких низко расположенных перекладин, я просто стал делать и делать, и делать, и делать понятные штуки, чтобы в конечном счёте получить clearance на сайт и начать писать туда прохождения, а следом и текстовые обзоры. А потом и видеообзоры.
Однако в блогах творилась собственная творческая каша. Например, после провала идеи стримить движущиеся картинки и как-то это комментировать, все мы быстро переключились на радио, и в блогах зародилось SBR:
И там помимо стандартных эфиров были такие эксперименты, как «Фенофреник» (не путать «Френкофеносрачем»!), где я прикидывался Сумасшедшим Френки из одноимённого шоу и пытался рассказывать о каком-то герое из игр. Сейчас было бы интересно переслушать это, но, к сожалению, записи я все не то сам снёс, не то потерял с когда-то крякнувшим винтом.
А вот что не потерялось, так это картиношки:
Когда-то Ваня угорал по пиксель-арту, и делал мимимишные картиношки (интересно, как много авторов и связанных с ними штук узнаются здесь? Типа, насколько очевидны печеньки над Ярославом?) Такой вот прям оп-оп и делал, а авторы приходили в комментарии и даже писали всякие приятности, потому что тогда в блогах было вот настолько душевно и уютно, что почти все актуальные авторы СГ достаточно активно тусили с аудиторией в блогах.
Ещё вот можно посмотреть на пиксельную блоготу тех времён.
Однако откуда-от отсюда «it’s all downfall» (или как там правильно сказать про «скат») структурность происходящего уходит под воду, потому что с одной стороны — я стал официально работать на СГ и фокус моих сил уходил туда, а с другой — сортировать все 59 страниц (600 моих постов) — дело гиблое. Естественно, есть случаи, когда я просто играл в мамкиного провокатора, вышибая народ на комментарии:
Были попытки в летсплеи, были гитарные эфиры (уже тогда, 12 лет назад), было самообучение АЕшечке (с тизерами чего попало) и азам монтажирования на микро-примерах (прото-КЕК, можно сказать!):
https://www.youtube.com/watch?v=tTVlmvq2750
Если уж докидывать какую-то не только ностальгичную штуку, но и немного полезного контента, то вот вам небольшая история о том, как появился «Рефанд»: значит, в 2011-м мы с Васей уже делали «Ретрозор» (который был как будто бы ретро-копией «Игрозора»), но у меня оставалась моя личная неутолённая страсть к разным «индюшкам». И этой страстью мне страсть как хотелось делиться!
И, в общем-то был разработан хитроумный план: запустить небольшой дайджест про инди с моим блоговым напарником Владимиром «DES13» Ивановым, с которым мы делали «Лопасти Щастья» — это были и летсплеи, и радио, и подкасты.
И мы взяли за основу «Игрозор»: с его промками, озвучкой трейлеров, новостями и блиц-ревью, и решили это прям адаптировать. Прям пересадить на кустарные рельсы условий людей, которым помимо этого дайджеста вообще-то есть, чем заняться и которые тока осваивают штуки вроде Sony Vegas. Но мы честно генерили довольно прикольные штуки, ящитаю:
https://www.youtube.com/watch?v=Asqip6cPK1k
Результат очень метко охарактеризовал Глеб:
Но — было весело. Я лично почему-то до сих пор очень доволен вот этим переведённым в один голос трейлером!
https://www.youtube.com/watch?v=Fxn7rWqh5p4
Иногда натыкаюсь на него и пересматриваю даже. Но тут и сам шарм ролика приятный, даже без контекста перевода. Вообще, блин, у первой части Magicka БОМБИЧЕСКАЯ была промо-кампания. И как грусто, что весь креатив студии ушёл в неё, а игра, чем дальше в лес, тем больше про скучных волков вместо весёлых разноцветных партизаненов.
Тем не менее, что хочется сказать в конце: круто то, что оно — было. В смысле, что мне довелось это пережить, испытать, увидеть, услышать и прочувствовать.
А сейчас — есть другое, что можно впитать в себя, другое, чем можно поделиться со зрителями. А значит, время идёт и всё меняется: и я меняюсь (и чётко вижу это, глядя на себя из прошлого), и StopGame меняется, и аудитория наша (вы, то бишь!) меняется, и мир меняется.

Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах Как всё начиналось: Доисторические приключения Вани в блогах

Comments

<div ><div><span class="text">То есть Ваня не родился бородатым гигачадом, а тренировался годами?!</span></div></div>

Александр Сафин

<div ><div><span class="text">Мы с тобой, Ваня)</span></div></div>

Алекс Азу


Related Creators