С вами редкий в наши дни VR-евангелист Генка Воробьёв.
Я покупал себе VR спецом под Half-Life: Alyx и ни капли не пожалел — это действительно был тот самый комплитли нью некстген-гейм-экспириенс, которого мне на тот момент не хватало. Но постепенно VR уплыл в сторону автономных шлемов типа Quest, и на свой Rift S я смотрел с недоумением: мол, ну и что мне с тобой теперь делать, если всё самое вкусное Цукерберг на ПК больше не выпускает?
В итоге сдался и купил себе Quest 3 прямо на релизе. Играю в него уже недели две, и вот что я понял на данный момент:
Отсутствие проводов — это действительно геймченджер
Когда за затылком не тянется непонятная «коса», ощущение свободы в VR становится намного сильнее. Плюс не надо беспокоиться, что сейчас споткнёшься о собственный кабель. Или утянешь ПК за собой. Или что приложению Oculus в очередной раз не понравится, в какой USB-порт я подключил шлем. Можно даже прямо в шлеме уйти в другую комнату, потому что…
Смешанная реальность — это прикольно
Наконец-то качество камер в потребительской линейке шлемов достигло того уровня, при котором относительно комфортно глядеть на мир вокруг себя, не снимая шлема. Можно даже читать уведомления на телефоне!
Впрочем, картинка всё равно с артефактами: например, вокруг рук искажается реальность. Но это бесконечно лучше камер Rift S, которые выдавали чёрно-белую картинку. Ура, больше никакого депрессивного фильтра реальности!
А ещё Quest открывает новые возможности для унитазного гейминга ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Управление руками — лучше, чем я ожидал, но хуже, чем хочется
Управление без контроллеров отлично сочетается с философией самостоятельного шлема, который просто надел и запустил что хочешь. Пальцы отслеживаются довольно точно и даже фидбек от нажатия кнопок достаточный, чтобы словно почувствовать на руках виртуальные кнопки — опять какая-то технологическая магия.
Но управление жестами дурацкое (чтобы вызвать системное меню, нужно сделать какой-то неочевидный щипок в камеру) и неточное (нет, пальцами по виртуальной клавиатуре понажимать с таким же успехом, как по реальной, не выйдет). Для игр неточное управление и вовсе критично, так что безконтроллерное будущее в обозримом времени в VR не настанет.
Хот-тейк: новое поколение VR
Играюсь с домашним пространством Quest без контроллеров. В конце всё никак не могу схватить значок пальцами, чтобы закончить запись.
Resident Evil 4 VR — пушка, бомба и маст-хэв
Нет, я не про новый ремейк с VR-режимом, а про оригинальную игру 2005-го, которую портировали на Quest. Несмотря на то, что изменений довольно мало, играется всё замечательно: да, медленного прицеливания нет, по локациям носишься с бешеной скоростью, меткость стрельбы для этой игры становится запредельной (даже регенераторы перестают представлять внятную угрозу), но!
Какое же кайфовое чувство Джона Уика тут получается. Пистолет становится лучшим оружием в игре, каждая перезарядка охренительно тактильная и чётенькая, а весь фидбэк от попаданий, созданный ещё для медленной оригинальной стрельбы, всё равно даёт тебе ощущение собственной крутости.
Совершенно не ожидал, что RE4VR будет настолько круто играться, и залпом прошёл её всю за три дня. Жаль, что кампании за Аду Вонг туда так и не добавили.
Хот-тейк: новое поколение VR
Assassin’s Creed Nexus VR — нормально, покатит и Ubisoft
Assassin’s Creed Nexus VR должен стать одним из главных блокбастеров сезона для Quest, и он действительно пытается: тут довольно большие локации (по меркам железа, по крайней мере), уникальное управление, всякие постановочные моменты, много фан-сервиса и даже можно выбирать виртуальный нос в главном меню, чтобы не укачивало. В общем, на халтуру не тянет.
Но и магии как будто пока нет. Я пока успел пройти несколько миссий за Эцио и дойти до Кассандры (а там будет ещё и Коннор), но такого же желания пройти залпом всю игру, как было с RE4VR, пока нет. Но отдам должное — прыжки веры тут сохранились, и от них реально кружится голова!
Хот-тейк: новое поколение VR
Потенциальные ограничения пока не огорчают
Так как Quest 3 — автономный шлем, то его эксклюзивы ограничены мобильным железом самого шлема. А значит, ничего уровня Half-Life: Alyx по графике мы не увидим, но пока что меня это не смущает: Quest 3 выдаёт достаточно хороший уровень картинки, чтобы от неё не хотелось плеваться.
Ремни неплохо держатся, шлем хорошо сидит, батареи на один плотный сеанс хватает (хотя оголовье с пауэрбанком я всё-таки заказал), но что меня пока приятно удивляет больше всего — батарейки из комплекта в контроллерах даже спустя 15 часов показывают четыре уровня заряда из четырёх. То ли просто батарейки нормальные, то ли в новом поколении контроллеров сделали магию с энергосбережением — на Rift S батарейки садились намного быстрее.
***
В общем, первые впечатления от шлема у меня очень положительные — апгрейд того стоил. Полноценно про Assassin’s Creed Nexus VR собираюсь рассказать в текстовом ревью на нашем сайте.