Степан Песков закопался в новую выживалку в мире Средиземья.
Всегда имел слабость к «копательным» проектам типа Minecraft, Terraria и особенно Dwarf Fortress — короче, те игрушки, где можно зарыться куда-нибудь поглубже в поисках сокровищ и приключений. И на Return to Moria я обратил внимание, в первую очередь, конечно, из-за этой самой «копательности», а вовсе не потому, что считаю себя фанатом «выживачей» или Толкина, хотя книги Профессора, конечно, читал, в том числе и «Сильмаллирион», а про экранизацию знаменитой трилогии и говорить не стоит - смотрел, само собой.
Пока наиграл немного, всего часа четыре, но первоначальное мнение составить уже можно. Скажу сразу — мнение положительное. Но, как ни странно, вовсе не из-за того, что «могу копать, могу не копать».
Впрочем, начну лучше с лора. Он тут вполне себе уважительно относится к поклонникам Средиземья: гномы выглядят как гномы — ворчливые бородатые увальни, с детской непосредственностью встречающие и опасности и радости;
Мория тоже смотрится именно Морией — заброшенное гномье царство, которое хочется исследовать; я уж не говорю про Гимли, которого озвучивал сам Джон Рис-Дэвис (исполнитель роли Гимли в кинотрилогии Питера Джексона). Это с одной стороны. С другой — чернокожие гномы и гномы-женщины без бород как бы намекают. Плюс непонятно, что там дальше будет (хотя вроде бы обещали не допустить явных косяков, вроде наличия Балрога, которого к моменту начала игры давно успокоил Гэндальф).
Но в целом, что касается антуража, мне пока всё заходит. А вот с «копательной» частью не так радужно: прорубаться сквозь скалы в любом направлении не получится. Собственно, карта состоит из эдакого лабиринта, ограниченного непробиваемыми стенами, а вот внутри этих «коридоров» уже могут быть как различные объекты, типа развалин старых построек, так и доступная для раскопок порода. Но опять же, посмотрим, что будет дальше — сейчас по сюжету мне надо в старые шахты спуститься, вдруг там будет свободы побольше.
Карта, кстати, генерируется рандомно (используется «сид», как в том же Minecraft), поэтому двух одинаковых приключений не получится. При этом есть полноценный сюжет, который потихоньку раскрывает перед игроком геймплейные возможности — тоже приятно, люблю, когда игра постепенно разгоняется и всегда есть что-то новое за следующим поворотом.
Благодаря множеству квестов-заданий можно, наверное, полноценно играть в одиночку, но, конечно, в коопе (до 8 человек) будет куда веселее. Пока бегаю соло, но попробую таки уломать друзей на приобретение игрушки (1200 рублей в EGS, раз уж заговорили о покупке — не так и дорого).
Что касается технической части, то тут есть к чему придраться: оптимизация хромает, графика может впечатлить разве что проспавшего в анабиозе последние лет -надцать игрока, а «кубическое» строение локаций и объектов на них очень быстро распознаешь, что мешает погружению. Бои с противниками (пока встречал гоблинов, волков и летучих мышей) заставляют вспомнить MMORPG времен «нулевых» — проходящее сквозь модельки оружие, никакого импакта, мгновенно пропадающие трупы, мешочки с лутом…
Но, бои, наверное, тут не главное. В целом, мне играть хочется дальше, а это по нашим сложным временам, многое значит. Только не ждите от Return to Moria подобия Minecraft или Deep Rock Galactic (пусть в первой есть шахты, а во второй - дворфы): игра не про копание и не про сражения, а куда ближе к «выживачам» типа Valheim или Conan Exiles.
Так, ладно, что-то я увлекся. Подробнее расскажу в текстовом обзоре на СТОП ГЕЙМ РУ!
P.S. В игре нет русской локализации, но вряд ли это будет проблемой: текста тут немного, а любительский перевод не заставит себя ждать — точнее, он уже есть, но пока весьма паршивого «промтовского» качества. Наверняка допилят в ближайшее время.