NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2

Этот хот-тейк Максим Орлов должен был сдать ещё пару дней назад, но, как обычно у Максима это и бывает, он немного увлёкся и выдал чуть-ли не полноценный обзор.
Случайная платина
Здрасьте-здрасьте! Меня зовут Максим, и в свои неполные 28 я столкнулся с небольшой проблемой: мне лень играть в видеоигры. То есть, вот есть качественный проект, который мне интересен, и который я ХОЧУ пройти, – но заставить себя усидеть за ним подряд больше часа-двух физически не могу. Это не связано с угасанием интереса к самой форме медиа, а скорее просто с тем, что, чем больше мой игровой опыт, тем меньше проектов могут меня удивить.
В итоге, свои топы пройденного последние годы я формирую исходя в первую очередь из того, насколько долго той или иной игре удалось удержать меня у монитора в первую сессию. Вот есть Elden Ring, God of War: Ragnarok и Hi-Fi RUSH: в каждой я непрерывно просидел около суток, и каждую всей душой за это ценю. А вот есть «Человеки-Пауки» от Insomniac, которые мне в целом хоть и нравились, но которые я проходил как раз-таки без большого энтузиазма. И было это в 2018-м и 20-м годах, когда я в игры я играл не по работе, а только в своё удовольствие.
И вот Marvel’s Spider-Man 2 – стандартный сиквел стандартного экза от Sony. Когда я сел за нее позавчера, то и подумать не мог, что встану только после того…
…как выбью платину.
30 часов. Сиквел держал меня у монитора 30 часов, от первого запуска до финальных титров – и даже тогда я не вышел из неё, пока не добил оставшиеся пару ачивок и последний сайд-квест.
Я не знаю, как у игры это получилось. На не остывшую голову предположу, что дело в правильно выстроенной кривой интереса как в сюжетном контенте, так и в дополнительном.
Во-первых, сиквел, на контрасте с «Моралезом» и «единичкой» очень быстро разгоняется. Там после первого босса тебя на долгие часы топили в рутине чуть ли не до финальной трети. Здесь вся рутина обязательно разбавляется либо отличной постановкой, либо новой игровой механикой, либо необычными условиями прохождения. Казалось бы, вот встреча со старым другом – квест, выполняющий сугубо нарративную функцию и не предполагающий необычного геймплея. Но Insomniac умудряется засунуть туда пару механик, которые затем встречаются всего два раза, да и то лишь в сайд-квестах.
Во-вторых, разработчики постоянно перемешивают разные по характеру игровые секвенции. Вот первая игра – четко делилась по миссиям на:
• Битемап + агрессивный стелс + полеты на паутине за Человека-Паука;
• Головоломка + ХОДЬБА за Питера Паркера;
• И «пассивный стелс» за… других персонажей.
Т.е. если нам давали под управление Паркера, мы понимали, что следующие 10-30 минут миссии будут посвящены его шатаниям по лаборатории Октавиуса / центру помощи бездомным (с редкими вкраплениями чего-то «инородного»). Из-за этого сильно проседала любая интрига, т.к. ты всегда мог примерно предугадать, какой геймплей тебе предложит игра в этом сюжетном квесте.
А вот сиквел: ты можешь начать миссию с драки за Паука №2, в процессе переключиться на Паука №1, за него устранить противников (любым способом), решить пару головоломок, затем Паук №1 снимет маску, и в образе Паркера мы сначала походим по локации и посмотрим кинцо, потом постелсим по потолку, чтобы украсть квестовые предметы, а затем Паук №1 снова наденет маску и начнется полноценный босс-файт. И всё это упаковано в те же 10-30 минут хрона, и повторяется регулярно на протяжении всей игры. Яркая демонстрация того, насколько «двойка» насыщенней по сравнению с предшественницами.
На такой вот «модульности» построена вообще вся игра, начиная с сюжета и заканчивая фап-контентом, типа преступлений. Если в прошлых частях они, опять же, четко делились по категориям (останови машину, спаси пострадавших, отыщи заложников, избей гопников), то в сиквеле избиение может перетечь в погоню за автотранспортом, продолжиться тушением бензовоза, а закончиться тем, что ты летишь с раненым к ближайшей скорой помощи. И эта модульность каждый раз удерживает интерес настолько, что конкретно меня мотивировала остаться в игре еще на час, и еще, и еще.
Вообще, Marvel’s Spider-Man 2, заметно, что делалась с оглядкой на геймдизайн других экзов Sony последних лет. От «Рагнарёка» здесь, например, исследование: добрая половина сайд-активностей теперь вообще не отмечена на карте, и искать их нужно при помощи собственных глаз, ушей и внимательности (неплохой апгрейд механики после вышек из первого «Паука»). Оттуда же и различные манипуляции с, как бы сказать… «уровнями силы персонажа». Помните первый геймплейный сегмент с Клинками Хаоса в GoW (2018)? Как он ощущался, и что ему предшествовало? В Marvel’s Spider-Man 2 такую штуку проворачивают как минимум три раза – со сходным эффектом. Нисколько не удивлюсь, если в рецензиях и обзорах серия сейчас активно сравнивается с ребутом God of War, т.к. по динамике и разнообразию происходящего «ЧП2» к «ЧП1» – это GoW: Ragnarok к GoW (2018).
А еще здесь есть буквально сцена с верстаком из The Last of Us 2. Не крадут, а вдохновляются!
***
Про второго «Паучка» я могу писать долго. У меня есть вопросы к обновленной боёвке, сюжету, эндгейм-контенту, а также к некоторым спорным геймплейным решениям, которые Insomniac из раза в раз принимает в этой серии игр, и от которых как будто и не собирается отходить. Обо всём этом я поговорю в грядущем обзоре, И ВСЁ ЭТО, УЖ БУДЬТЕ УВЕРЕНЫ, ПОВЛИЯЕТ НА ИТОГОВУЮ ОЦЕНКУ, но в разрезе именно впечатлений, в отличие от многих других ААА-опенворлдов, Marvel’s Spider-Man 2 сумела в меня попасть.
Забавно, что игра, одной из тем которой является тема «зависимостей», настолько мастерски на себя подсаживает.
https://www.youtube.com/watch?v=lAo-ovGjcx0

Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2 Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2 Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2 Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2 Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2 Хардмодовый хот-тейк: Marvel's Spider-Man 2

Comments

<div ><div><span class="text">Когда-нибудь, я найду девушку, которая будет любить меня так же... Как, Максим, любит игры</span></div></div>

Василий Уралец

<div ><div><span class="text">О, это было интересно почитать!</span></div></div>

BoneGuy


Related Creators