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Game Not Over

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Game Not Over posts

Aufruf: Community-Jukebox

Hallo, liebe Leute!

Ich habe in den vergangenen Jahren ja nun schon diverse Jukeboxen unters lauschende V...

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Wertschätzung: Comanche

Das klassische "COMANCHE", das aus dem Jahr 1992, zählt zu einem meiner Allzeit-...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 23: Jedi Outcast

Es ist endlich soweit: Der Podcast, bei dem ich quasi nix machen muss - außer Dom Schott das Stichwort "Jedi Outcast" View Post

Level 084: Blake Stone

Manche Ego-Shooter definieren sich über ihre Grafik, manche über ihren Grad der Gewalt, manche über ungewöhnliche Features, manche über ihre Undefinierbarkeit. Und dann gibt es auch noch das 1...

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Bonus: Alte Add-Ons Ahoi!

Mit André oder Dom quatsche ich ja regelmäßig über mal mehr un...

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Umstellung des Zahlungsmodells

Hallo, liebe Leute!

Zunächst einmal: Vielen herzlichen Superwahnsinnsdank für eure Unterstützung! Das sowie die Menge an wunderbar positivem Feedback, das ich speziell auf meinen letzten B...

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Director's Cut 06: No Fear Downhill Mountain Biking

Im sechsten "Director's Cut" möchte ich in aller gebotenen Ausführlichkeit über "No Fear Downhill Mountain Biking" sprechen, mit dem ich Erinnerungen an einen ...

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Level 083: Probotector

Dagegen, dagegen, immer nur dagegen - ach, schrecklich! All die negativen Vibes, die ein Name wie "Contra" ausstrahlt! "PROBOTECTOR" dagegen, das ist so schön po...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 22: Giants

Zum Treffen der Giganten laden ein: Dom Schott, ein haarloser Riesenaffe sowie Musterbürger Kabuto. Außerdem spielen Nippel eine wich...

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Bonuslevel 014: Zeit für Veränderung!

Ein Statusupdate war schon viel zu lange überfällig! Deswegen gibt es hier und jetzt den großen Rundumschlag: Wo steht "Game Not Over", wie sehen die Zahlen aus, was gi...

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Director's Cut 05: Elite Force

Star-Trek-Spiele hatten oftmals das gleiche Problem wie ihre Star-Wars-Kumpels: glücklich machende Ambitionen, traurige Resultate. Es gab im Laufe der Jahre natürlich ein paar Ausnahmen - und ein...

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Level 082: Jurassic Park

Das klassische Spiel zum Film existierte in den 80ern und 90ern in aller Regel nur in zwei Varianten: furchtbar und richtig, richtig furchtbar. Gelegentlich, ganz selten, eigentlich nur zu...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 21: Moorhuhn

"Moorhuhn" bzw. "Die Original Moorhuhn Jagd" war um die Jahrtausendwende herum ein derart bizarres und erfolgreiches Ding, dass es nicht nur den Bürobetrieb von ...

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Level 081: Musha Aleste

Speziell in den frühen 90ern war gerade auf den 16Bit-Konsolen kaum ein Genre derart überrepräsentiert wie das horizontal oder vertikal oder in alle möglichen Richtungen scrollende Shmup. Wie k...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 20: Die By The Sword

Wenn man die Möglichkeit hat, ein Schwertschnetzelspiel mit völlig freier Steuerung zu entwickeln, also den Spielenden buchstäblich die Möglichkeit in die Hand zu drücken, die Waffe genau so e...

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Level 080: Indiana Jones and The Last Crusade

Es gibt ein ehernes Gesetz in der Spielebranche: "Du sollst keine guten Filmverspielungen machen!" Und dann kommen da einfach Lucasfilm Games an, und liefern mit "INDIANA JONES...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 19: C&C Renegade

"Command & Conquer" - das war gerade in den End-90ern DER Monolith der Echtzeitstrategie, mit Kane und Tiberium und Mammutpanzern und "Act On Instinct" und wasnichtnochalles. ...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 18: Super Mario Sunshine

"Super Mario Sunshine" ist in mehrerer Hinsicht ein sehr bedeutendes Spiel: Es hatte zur Veröffentlichung mit dem schwerstmöglichen Erbe aller Zeiten zu kämpfen (nämli...

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Director's Cut 04: Oni

Ich kann ja mit Anime normalerweise fast so viel anfangen wie mit einem LKW voller Haarspray - aber wenn drumherum noch gut inszenierte Prügeleien im Spiel sind, drücke ich gerne mal ein Auge zu ...

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Bonuslevel 013: 4Players - Ein Nachruf

Genau heute macht 4Players offiziell die Schotten dicht - das Magazin, bei dem ich knapp elf Jahre lang t...

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Jukebox 011: Amiga #2

Wer einmal auf den Amiga-Musikgeschmack gekommen ist, der kommt davon so schnell nicht wieder weg - kein Wunder also, dass ich diesem Grafik- und Soundwunder der Spät-80e...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 17: Sacrifice

Shiny Entertainment, die Zweite: Dom Schott und meine Menschenopferigkeit haben uns das 2000er "Sacrifice" zu...

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Level 079: Fall of the Foot Clan

Mit Pizza wird alles besser, das weiß jeder - das gilt vor allem für radioaktiv mutierte Jungkampfschildkröten, die eine Reporterin befreien müssen, welche von einem außerirdischen Matschhirn ...

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Bonus: Abschweifen mit OK Cool

Mit dem wunderbaren Dom Schott von OK Cool habe ich ja mit schöner Regelmäßigkeit zu tun - wir treffen uns immer wieder mal View Post

Level 078: Crime Wave

Wenn der Held eines Spiels schon im Intro als "Super Crime Fighter" bezeichnet wird, dann weiß man, dass man es entweder mit einem Fremdschäm-Festival oder glorreichem Trash zu tun bekom...

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Director's Cut 03: Aliens In The House

Dinge, die ich schon lange mal machen wollte: Fliegen lernen, erfolgreiches Haarmodel werden, über meinen allerALLERersten professionellen Spieltest zu reden. Immerhin Letzteres habe ich hiermit h...

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Level 077: Pandemonium!

“2½ D” ist als Begriff an sich erstmal merkwürdig und verdreht, ergibt aber sofort und nachhaltig Sinn, wenn er im Kontext eines Spieles benutzt wird, das sich um einen bekloppten Ka...

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Klassiker aus dem Übermorgenland 16: MDK

Es hat 114 Jahre gedauert, aber jetzt ist es endlich soweit: Wir haben das eine Spiel entdeckt, das André super findet! Nämlic...

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Level 076: Descent

Es gibt dankbarerweise nicht allzuviele Computer- und Videospiele, die einem den Mageninhalt rotieren lassen. Meist passiert das eher unfreiwillig, wenn man zum Beispiel gezwungen wird, ein neues 3...

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Wertschätzung: Battle Axe

Wenn ein altes Spielprinzip auf eine sehr erfahrene Pixelhand sowie einen sadistischen Designgeist trifft, dann können entweder sehr schlimme oder sehr große Dinge dabei rauskommen - unter welche...

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