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Shoost進捗情報 - グラデーション機能

みなさん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。

2025-10-22 06:20:59 +0000 UTC View Post

【雑談】アウトプットって意外と大事だね

みなさん、こんにちは。

今回は雑談です。最近、アウトプットするのって大事だなと改めて感じたので、その話をしたいと思います...

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【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ

Unityエンジンを使用したゲームおよびアプリケーションにセキュリティ脆弱性が発見されたと報告がありました。

2025-10-04 02:07:15 +0000 UTC View Post

パソコンが突然死んだ話

いつものように作業をしていたら、突然パソコンの画面が真っ暗に。

「え?」

埃が溜まって熱暴走でもしたか?と思いつつ、とりあえず...

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アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話

みなさん、こんにちは。

最近、アニメ調3Dキャラクター向けのライティングについて色々と試していたので、少し話をしたいと思います。

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最近の作ってるもの

みなさん、こんにちは。

今回はちょっとした開発日記を書こうと思います。最近、Shoostの次のアップデートに向けてシェーダー開発をしてい...

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【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ!

みなさん、こんにちは!

今回は、アニメで行われるような撮影処理をShoostでやってみるという話です。Shoostには自動である程度の画面効果が...

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【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編)

みなさん、こんにちは。

前回の記事で色々な雰囲気作りの話をしましたが、今回はそれらの画面作りをするために重要なポイントを紹介した...

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Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた

みなさん、こんにちは。

さて、今回は、Shoost v0.15.0で描画モードの追加など見た目の表現を色々と調整できるようになったので、色々とシー...

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【Update!!】Shoost v0.15.2

みなさん、こんにちは!

Shoost v0.15.2のアップデートです。

今回はちょっとしたアップデートなのですが、見た目にかかわる変更なので、...

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反射表現を試してみた!&アップデート情報

みなさん、こんにちは。

さて、今回はShoost v0.15.0で描画モードを拡張したので、反射表現を試してみました。

2025-07-03 08:09:57 +0000 UTC View Post

【Update!!】Shoost v0.15.0

みなさん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.15.0にアップデートです!今回の主なアップデートは言語設定と機能拡張です。

...

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Shoost v0.15.0の進捗 2!

みなさん、こんにちは。

Shoost v0.15.0に向けて、前回の記事でお話ししていた多言語対応や描画モードがついに実装できました!

2025-06-12 07:33:51 +0000 UTC View Post

Shoost v0.15.0の進捗!

みなさん、こんにちは。

今回はShoostの進捗報告です。

前回の記事で描画モードを色々と調べてたんですけど、Shoostでも描画モードを増や...

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描画モードを理解して絵作りを強化したい!

みなさん、こんにちは!

今回は、描画モードの話をします。Photoshopなどペイントソフトを使っている方は描画モード自体はよく使っていると...

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【雑談】フィギュアでポージング

皆さん、こんにちは!

今回は雑談です。最近、桜井さんのユーチューブ『2025-05-02 00:24:20 +0000 UTC View Post

3DCGでの光の表現について

皆さん、こんにちは。

今回は3DCGでの光の表現について少し話をします。ライブ演出などでよく見かけるビームライト。これを3DCGで表現する...

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情報量のあるアニメ塗りテクスチャ

みなさん、こんにちは!

前回、アニメ塗りのテクスチャを作った話をしましたが...

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いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた!

最近、自分好みのアニメ塗りの3Dキャラクターを作ってみたくて、テクスチャ作りをしていたのですが、ようやく納得のいく雰囲気が作れました!...

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輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール

みなさん、こんにちは!今回は配色についてお話ししたいと思います。

最近、3Dのアニメ塗りテクスチャの描き方について色々と試していた...

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Anime Shading Plusというアニメシェーダー

みなさん、こんにちは!

今回はUnityのAsset Storeで見つけたシェーダーについてお話ししたいと思います。

その名前は「Anime Shading Plus...

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VRChat × Shoostで素敵な雰囲気作り

みなさん、こんにちは。

今回はちょっとした話をしようと思います。

最近、3D系の表現をいろいろと試していて、その流れでVRChatとShoost...

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「カラーコレクション」と「カラーグレーディング」

皆さん、こんにちは。

今回は、動画や画像の編集でよく聞く「カラーコレクション」「カラーグレーディング」につい...

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キャラクターを引き立てる3つのポイント

みなさん、こんにちは。

「キャラクターが目立たない!どうすれば良いんだ・・・。」


そんなことありますよね?

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2024年のまとめ

皆さん、こんにちは!

毎年恒例となっているSHOWREELを今年も作成しました!